A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos sem relação com jogos, sendo uma técnica bastante utilizada nos ambientes educacionais para motivar os alunos. O objetivo desse trabalho é identificar como é feita a avaliação da experiência e interação do usuário com a gamificação aplicada em ambientes educacionais. Foram analisados trabalhos que fazem experimentos controlados comparando um ambiente educacional com e sem gamificação. Nesses trabalhos, existe uma grande variação em relação ao contexto, ao tempo de duração, ao número de participantes e de elementos utilizados. As métricas empregadas foram obtidas através de implementações no ambiente e em questionários de satisfação. Espera-se que, com o levantamento de d...
Este artigo tem a finalidade de oferecer um conceito para o fenômeno da gamificação, que vem ganhand...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
A tecnologia da informação e comunicação utilizada neste relato foi a gamificação. A gamificação&nbs...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Atualmente, diversas áreas investem na descoberta de quais são as qualidades dos jogos que os tornam...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
O objetivo desta pesquisa é analisar as contribuições do uso da Gamificação em um Ambiente Virtual d...
A utilização de métodos ativos na educação é um dos grandes desafios atuais. A Aprendizagem baseada ...
Jovens em idade escolar estão em contato constante com os jogos digitais. Muitos professores têm dif...
Um dos grandes desafios para o desenvolvimento sustentável consiste na sensibilização e conscientiza...
Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada ...
Este artigo tem a finalidade de oferecer um conceito para o fenômeno da gamificação, que vem ganhand...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
A tecnologia da informação e comunicação utilizada neste relato foi a gamificação. A gamificação&nbs...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Atualmente, diversas áreas investem na descoberta de quais são as qualidades dos jogos que os tornam...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
O objetivo desta pesquisa é analisar as contribuições do uso da Gamificação em um Ambiente Virtual d...
A utilização de métodos ativos na educação é um dos grandes desafios atuais. A Aprendizagem baseada ...
Jovens em idade escolar estão em contato constante com os jogos digitais. Muitos professores têm dif...
Um dos grandes desafios para o desenvolvimento sustentável consiste na sensibilização e conscientiza...
Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada ...
Este artigo tem a finalidade de oferecer um conceito para o fenômeno da gamificação, que vem ganhand...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
A tecnologia da informação e comunicação utilizada neste relato foi a gamificação. A gamificação&nbs...