O presente artigo considera o impacto afetivo dos agentespedagógicos animados, que reconhecem as emoções dos alunos, inseridos em ambientes virtuais de aprendizagem. Para tanto, busca averiguar o impacto desses personagens animados na aprendizagem de jovens através de um experimento de avaliação de um desses agentes, o agente Pat, na interação desses alunos em ambientes virtuais de aprendizagem
Este artigo detalha a modelagem e implementação de um agente de interface sócio-afetivo capaz de int...
Este estudo investigou a integração da inteligência artificial no currículo de matemática e seus imp...
Com a popularização das tecnologias que dão às instituições de ensino suporte à aprendizagem a distâ...
A utilização das tecnologias de informação e comunicação (TIC), no processo de ensino e de aprendiza...
A aprendizagem é uma das atividades mais ricas desenvolvidas pelo homem. Assim, a utilização de nova...
Esse artigo investiga os principais impactos da IA na educação superior, abordando suas contribuiçõe...
A proposta deste trabalho é desenvolver um personagem pedagógico animado, que é uma excelente altern...
Este artigo apresenta o desenvolvimento de jogos educacionais, tendo como principal objetivo fazer c...
Este trabalho tem como escopo o uso da inteligência Artificial na Educação. A revolução tecnológica ...
Os últimos anos viram surgir um novo paradigma na construção das interfaces dos ambientes interativo...
Este artigo aborda a aplicação da Inteligência Artificial (IA) na educação, analisando suas potencia...
Neste artigo, apresento o relato da utilização de ambientes virtuais de aprendizagem (AVA) como ferr...
Com o presente artigo pretende-se apresentar, de forma sucinta, um estudo de caso que teve como prin...
O presente artigo apresenta um estudo sobre o uso de objetos inteligentes de aprendizagem, baseados ...
Neste artigo avaliamos o impacto de ambientes virtuais na perceção das competências de aprendizagem ...
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