Diante do atual contexto educacional, percebese dificuldade em motivar e envolver os estudantes nas atividades escolares por meio de métodos tradicionais de ensino. Pesquisadores acreditam que esta insatisfação pode ser causada pelo fato de que os jovens que convivem com mídias digitais em seu dia a dia tenham dificuldades para aprender por meio dos métodos tradicionais. Assim, este artigo desenvolveu um Jogo Móvel Baseado em Localização (JMBL) com recursos de Realidade Aumentada (RA). O objetivo é proporcionar aos estudantes um ambiente lúdico e motivador para atividades escolares. Por meio de uma avaliação ergonômicopedagógica, os resultados demonstraram que o JMBL projetado permite uma experiência agradável ao usuário e possui uma estrut...
O trabalho teve como objetivo elaborar um jogo didático de morfologia vegetal. Para elaboração do jo...
O uso dos jogos no ensino de matemática no Ensino Fundamental II pode despertar a ludicidade ineren...
Esse trabalho tem como objetivo geral analisar a potencialidade do uso do jogo desenvolvido no Softw...
Este artigo tem como objetivo apresentar o Sim Investigador, um jogo que busca motivar o estudante a...
O problema do insucesso escolar remete para a necessidade de novas estratégias pedagógicas para moti...
Orientador : Ademir Pinhelli MendesMonografia (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Set...
O jogo enquanto Educação, caracteriza-se como um meio de auxílio à aprendizagem, motivando o ensino,...
Este artigo propõe a utilização de jogos educativos para dispositivos móveis como meio de estimular ...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
Relatório de estágio de mestrado em Educação Pré-Escolar e Ensino do 1.º Ciclo do Ensino BásicoO pre...
Com base nesses princípios e a fim de se mitigar essa dificuldade, a utilização de jogos didáticos s...
O presente relatório é produto de uma investigação acerca da importância do jogo no contexto educati...
Os jogos fazem parte do cotidiano humano. Aos jogos cabe a diversão, a ludicidade, a estimulação par...
Os jogos didáticos pedagógicos são relevantes ao processo de ensino-aprendizagem sendo utilizado com...
O presente trabalho consiste na aplicação de jogos para trabalhar o conteúdo de ligações químicas co...
O trabalho teve como objetivo elaborar um jogo didático de morfologia vegetal. Para elaboração do jo...
O uso dos jogos no ensino de matemática no Ensino Fundamental II pode despertar a ludicidade ineren...
Esse trabalho tem como objetivo geral analisar a potencialidade do uso do jogo desenvolvido no Softw...
Este artigo tem como objetivo apresentar o Sim Investigador, um jogo que busca motivar o estudante a...
O problema do insucesso escolar remete para a necessidade de novas estratégias pedagógicas para moti...
Orientador : Ademir Pinhelli MendesMonografia (especialização) - Universidade Federal do Paraná, Set...
O jogo enquanto Educação, caracteriza-se como um meio de auxílio à aprendizagem, motivando o ensino,...
Este artigo propõe a utilização de jogos educativos para dispositivos móveis como meio de estimular ...
Historicamente o jogo está presente como prática habitual de diversos povos. Concebe-se nele uma ati...
Relatório de estágio de mestrado em Educação Pré-Escolar e Ensino do 1.º Ciclo do Ensino BásicoO pre...
Com base nesses princípios e a fim de se mitigar essa dificuldade, a utilização de jogos didáticos s...
O presente relatório é produto de uma investigação acerca da importância do jogo no contexto educati...
Os jogos fazem parte do cotidiano humano. Aos jogos cabe a diversão, a ludicidade, a estimulação par...
Os jogos didáticos pedagógicos são relevantes ao processo de ensino-aprendizagem sendo utilizado com...
O presente trabalho consiste na aplicação de jogos para trabalhar o conteúdo de ligações químicas co...
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O uso dos jogos no ensino de matemática no Ensino Fundamental II pode despertar a ludicidade ineren...
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