Para que a aprendizagem seja efetiva e atraente para as gerações atuais, são necessários recursos interativos e engajadores semelhantes aos que os estudantes estão familiarizados em suas rotinas, fazendo com estes se interessem pelos conteúdos propostos. Nesse contexto, este estudo de natureza exploratória buscou, através de pesquisa bibliográfica, conhecer os estudos acadêmicos que tratam da aprendizagem baseada em jogos digitais, enfocando, principalmente, nos estudos relacionados ao desenvolvimento e implementação de jogos epistêmicos. Concluiu-se que a aprendizagem baseada em jogos digitais surge como uma tendência que está em plena consolidação em diversas partes do mundo e que os jogos epistêmicos, foco principal deste estudo, são jog...
Os jogos educacionais digitais têm sido importantes ferramentas para a aprendizagem de diversos cont...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
O artigo discute a propriedade do uso de jogos digitais no processo de aprendizagem e no diagnóstico...
Resumo: Este artigo apresenta uma experiência de ensino-aprendizagem por meio de jogos digitais real...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam ...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
O estudo desta pesquisa está relacionado aos jogos pedagógicos tradicionais e digitais e o desenvol...
Este artigo, com base em uma revisão sistemática de literatura, analisou o uso atual de jogos digita...
O estudo objetiva refletir sobre a produção de jogos digitais que possibilitam ao usuário a particip...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
Esse trabalho aborda a importância da utilização dos jogos digitais no ensino fundamental. A ideia p...
Este estudo pretende identificar o estado da arte relativo ao potencial educativo da aplicação de jo...
Estudos voltados a recursos que interferem diretamente no campo educacional tornam-se cada vez mais ...
Os jogos educacionais digitais têm sido importantes ferramentas para a aprendizagem de diversos cont...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
O artigo discute a propriedade do uso de jogos digitais no processo de aprendizagem e no diagnóstico...
Resumo: Este artigo apresenta uma experiência de ensino-aprendizagem por meio de jogos digitais real...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
O presente artigo apresenta algumas pesquisas na área de jogos digitais e eletrônicos que articulam ...
As instituições de ensino estão ampliando o uso das tecnologias deinformação e comunicação para ofer...
O estudo desta pesquisa está relacionado aos jogos pedagógicos tradicionais e digitais e o desenvol...
Este artigo, com base em uma revisão sistemática de literatura, analisou o uso atual de jogos digita...
O estudo objetiva refletir sobre a produção de jogos digitais que possibilitam ao usuário a particip...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
A tecnologia vem crescendo de modo exponencial e está cada vez mais inserida no contexto educacional...
Esse trabalho aborda a importância da utilização dos jogos digitais no ensino fundamental. A ideia p...
Este estudo pretende identificar o estado da arte relativo ao potencial educativo da aplicação de jo...
Estudos voltados a recursos que interferem diretamente no campo educacional tornam-se cada vez mais ...
Os jogos educacionais digitais têm sido importantes ferramentas para a aprendizagem de diversos cont...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
O artigo discute a propriedade do uso de jogos digitais no processo de aprendizagem e no diagnóstico...