O artigo relata o processo de desenvolvimento e aplicação de uma técnica de criação de narrativas colaborativas com alunos de ensino fundamental e médio, tendo como objetivo principal prestar uma contribuição ao debate sobre o uso de elementos lúdicos em atividades de ensino-aprendizagem. Os procedimentos metodológicos incluem: pesquisa de sistemas de jogos de interpretação de papéis, planejamento e aplicação de uma técnica de criação coletiva de histórias com alunos de ensino fundamental e médio. A discussão é realizada com base nos resultados das experiências de aplicação da técnica, encaminhando propostas de reformulação e ajustes em sua mecânica de funcionamento
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
O artigo trata de formas de colaboração desenvolvidas no campo educacional no estado do Ceará, recon...
Neste trabalho, trato de uma discussão trazida à tona durante o desenvolvimento de um projeto de pós...
Há uma série de visões e propostas sobre as formas – e o conteúdo - para se abordar o ensino de Hist...
Observado não só entre humanos, mas também entre animais, historicamente diferentes significados têm...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
No presente relato, parte-se do pressuposto de que as tecnologias de informação e comunicação são fe...
Este artigo apresenta e discute estratégias elaboradas e aplicadas no âmbito da formação inicial de ...
Os jogos didáticos pedagógicos são relevantes ao processo de ensino-aprendizagem sendo utilizado com...
Esse trabalho tem por objetivo discutir sobre as relações estabelecidas pelas crianças diante da pro...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
O artigo trata de formas de colaboração desenvolvidas no campo educacional no estado do Ceará, recon...
Neste artigo iremos focar a nossa atenção nas relações entre “jogos de computador”, educação e conhe...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
O artigo trata de formas de colaboração desenvolvidas no campo educacional no estado do Ceará, recon...
Neste trabalho, trato de uma discussão trazida à tona durante o desenvolvimento de um projeto de pós...
Há uma série de visões e propostas sobre as formas – e o conteúdo - para se abordar o ensino de Hist...
Observado não só entre humanos, mas também entre animais, historicamente diferentes significados têm...
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Os jogos didáticos pedagógicos são relevantes ao processo de ensino-aprendizagem sendo utilizado com...
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Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
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Neste artigo iremos focar a nossa atenção nas relações entre “jogos de computador”, educação e conhe...
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