A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jogos. Atualmente, diferentes áreas fazem uso de sistemas gamificados, tais como entretenimento, saúde e especialmente a educação, uma vez que a gamificação fornece uma alternativa para engajar e motivar os estudantes durante o processo de aprendizagem. Este trabalho tem como objetivo investigar as técnicas de gamificação existentes e analisar quais técnicas são utilizadas nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVAs). Dez diferentes AVAs foram investigados. Como resultado, das onze diferentes técnicas levantadas na literatura, seis estão presentes nos ambientes estudados. Desta forma, percebe-se o potencial da gamificação relacionada à ...
Jovens em idade escolar estão em contato constante com os jogos digitais. Muitos professores têm dif...
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Jovens em idade escolar estão em contato constante com os jogos digitais. Muitos professores têm dif...
A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos sem relação com jogos, sendo ...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
Atualmente, diversas áreas investem na descoberta de quais são as qualidades dos jogos que os tornam...
Atualmente, diversas áreas investem na descoberta de quais são as qualidades dos jogos que os tornam...
Este estudo investiga as potencialidades e fragilidades da gamificação no processo de ensino e apren...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada ...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
-O presente trabalho apresenta uma proposta do uso de estratégias da gamificação para aprendizagem c...
Jovens em idade escolar estão em contato constante com os jogos digitais. Muitos professores têm dif...
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A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos sem relação com jogos, sendo ...
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Atualmente, diversas áreas investem na descoberta de quais são as qualidades dos jogos que os tornam...
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Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
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-O presente trabalho apresenta uma proposta do uso de estratégias da gamificação para aprendizagem c...
Jovens em idade escolar estão em contato constante com os jogos digitais. Muitos professores têm dif...
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