Este artigo visa apresentar dentro dos aspectos pedagógicos os apontamentos que tornam relevante ouso dos jogos como um fator importante, mostrando como ele pode promover o processo de ensino eaprendizado entre os alunos dentro do âmbito escolar, como a sala de aula e laboratórios deinformática educativa. Realizando uma verificação das estratégias dos diversos tipos de jogos quesão utilizados nas diferentes formas de engajamento para uma aprendizagem mais efetiva.Será abordando neste artigo a relação do trabalho com jogos digitais, visando dar ênfase para os dotipo RPG, citando suas características e potencialidades como jogo que pode, através de suasfuncionalidades promover a cooperação e socialização, tornando-se uma excelente ferramentae...
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a di...
Existe uma carência atual por profissionais capacitados em Gerência de Projetos, especialmente para ...
Esse trabalho tem como objetivo geral analisar a potencialidade do uso do jogo desenvolvido no Softw...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
Os Jogos Sérios (JSs) são um tema em ascensão na comunidade científica, em especial na área da Educa...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Este trabalho refere-se à utilização do RPG Maker (software educativo) como objeto de aprendizagem (...
Os sistemas de formação e ensino servem primordialmente para formar cidadãos completos, capazes de ...
Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
O jogo, historicamente vem sendo utilizado como recurso pedagógico por educadores, nas mais diversas...
Este artigo apresenta o jogo EducaTrans, um jogo educacional quetem por objetivo a Educação no Trâns...
Os jogos apresentam um potencial ainda pouco explorado para a educação. Eles são usados em sua maior...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a di...
Existe uma carência atual por profissionais capacitados em Gerência de Projetos, especialmente para ...
Esse trabalho tem como objetivo geral analisar a potencialidade do uso do jogo desenvolvido no Softw...
Este estudo teve como objetivo o desenvolvimento de um objeto de aprendizagem que utiliza a tecnolog...
Os Jogos Sérios (JSs) são um tema em ascensão na comunidade científica, em especial na área da Educa...
Este trabalho tem como intuito mostrar como a cultura digital (por meio dos jogos digitais) pode atu...
Com a disseminação das tecnologias interativas, a crescente produção e o consumo de jogos digitais m...
Os jogos sempre fizeram parte da vida do ser humano e na infância eles são mais significativos, pois...
Este trabalho refere-se à utilização do RPG Maker (software educativo) como objeto de aprendizagem (...
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Embasado no aporte da Epistemologia Genética, teve como objetivo identificar e analisar as implicaçõ...
O jogo, historicamente vem sendo utilizado como recurso pedagógico por educadores, nas mais diversas...
Este artigo apresenta o jogo EducaTrans, um jogo educacional quetem por objetivo a Educação no Trâns...
Os jogos apresentam um potencial ainda pouco explorado para a educação. Eles são usados em sua maior...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
O artigo expõe a proposta de criação de um jogo eletrônico como ferramenta de aprendizagem para a di...
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Esse trabalho tem como objetivo geral analisar a potencialidade do uso do jogo desenvolvido no Softw...