O objetivo do trabalho é identificar as influências que os jogos eletrônicos têm sobre a construção da moral e da ética. Diante disso, buscamos captar a singularidade presente na relação que os jogadores estabelecem com o espaço virtual, utilizando como inspiração metodológica a cartografia. Na pesquisa, cinco jovens foram observados e relataram suas experiências com os jogos eletrônicos. A partir disso, identificamos que o jogador leva em conta aspectos éticos de forma diferenciada e propomos o conceito de ciberética, entendida como uma ética presente nos jogos eletrônicos que considera a capacidade do sujeito-jogador de avaliar as regras definidas e orientar o seu comportamento no mundo virtual
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
A invenção do computador introduziu a tecnologia digital e o que pode ser considerado o brinquedo e ...
Resumo: Este artigo analisa os impactos subjetivos advindos das novas formas de interação permitidas...
RESUMO: O objetivo do trabalho é identificar as influências que os jogos eletrônicos têm sobre a con...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa ...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa ...
Com o advento da cibernética, o surgimento das Novas Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) ...
Este artigo tem por objetivo examinar as noções terminológicas e representativas do virtual para uma...
Os jogos de computador têm evoluído de forma a trazer uma maior experiência de interatividade aos u...
A indústria dos jogos vem crescendo e, a partir disso, diferentes formas de aplicações dos mesmos no...
Os avanços tecnológicos estão transformando a sociedade. A virtualização da realidade faz com que o ...
A representação de estruturas urbanas, seja por meio de metáforas ou por analogia aos elementos e f...
O paradigma da computação ubíqua somada a concepção de jogos sérios possibilita que aplicações com f...
Este artigo tem como objetivo problematizar os jogos eletrônicos e suas relações entre os aspectos ...
Com a disseminação e uso das novas tecnologias de informação e comunicação (TIC), e a emergência de ...
Equacionar a exploração de experiências de jogo de jogos digitais baseados em simulações, para promo...
A invenção do computador introduziu a tecnologia digital e o que pode ser considerado o brinquedo e ...
Resumo: Este artigo analisa os impactos subjetivos advindos das novas formas de interação permitidas...
RESUMO: O objetivo do trabalho é identificar as influências que os jogos eletrônicos têm sobre a con...
Tese (doutorado) - Universidade Federal de Santa Catarina, Centro de Ciências da Educação. Programa ...
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