Partir da proposta de Willi Boole, citado por Walter Bejamin (1984), afirmando que o cerne do brinquedo é a maternidade, a criação e a magia, a autora propõe dois desdobramentos necessários para pensar o jogo em ambiente digital: o bricar representacional da criança e o mundo da imaginação simbólica e os games inseridos no brincar ou mundos do imaginário. Para finalizar, reflete sobre a importancia do jogo para a Educação, ressaltando seus benefícios para o desenvolvimento de processos de tomadas de decisão por parte do(a) aluno(a)
Reconociendo que el juego arriesgado tiene beneficios para el aprendizaje y desarrollo de los niños,...
O presente trabalho é fruto da reflexão sobre a experiência estética proporcionada pela criação e ex...
O presente trabalho tem por objetivo compreender a existência da aprendizagem na brincadeira livre. ...
Partir da proposta de Willi Boole, citado por Walter Bejamin (1984), afirmando que o cerne do brinqu...
A invenção do computador introduziu a tecnologia digital e o que pode ser considerado o brinquedo e ...
A brincadeira e o jogo são processos de relações interindividuais, portanto de cultura. Os teóricos...
Neste artigo pretendemos abordar a relevância do brincar enquanto criador de pontes sociais e abstra...
Os meios televisivos estao sendo cada vez mais inseridos no cotidiano do ser humano, inclusive no da...
[Resumen] A imaginação permeia toda a experiencia social e pode ser desenvolvida na escola. Com ener...
Esse artigo tem a finalidade de mostrar a importância dos brinquedos e das brincadeiras e de jogos p...
RESUMO Este artigo tem por objetivo compreender as contribuições dos jogos e brincadeiras no proces...
O presente artigo pretende discutir o brincar infantil na contemporaneidade. Os meios eletrônicos e...
Uma importante ferramenta de comunicação para crianças é o ato de brincar, é por meio deste que elas...
Pouco se tem falado sobre o papel formativo atribuído a atividade do brincar, principalmente no caso...
abalho tem por objetivo dialogar sobre as possibilidades de ação /participação da criança na constru...
Reconociendo que el juego arriesgado tiene beneficios para el aprendizaje y desarrollo de los niños,...
O presente trabalho é fruto da reflexão sobre a experiência estética proporcionada pela criação e ex...
O presente trabalho tem por objetivo compreender a existência da aprendizagem na brincadeira livre. ...
Partir da proposta de Willi Boole, citado por Walter Bejamin (1984), afirmando que o cerne do brinqu...
A invenção do computador introduziu a tecnologia digital e o que pode ser considerado o brinquedo e ...
A brincadeira e o jogo são processos de relações interindividuais, portanto de cultura. Os teóricos...
Neste artigo pretendemos abordar a relevância do brincar enquanto criador de pontes sociais e abstra...
Os meios televisivos estao sendo cada vez mais inseridos no cotidiano do ser humano, inclusive no da...
[Resumen] A imaginação permeia toda a experiencia social e pode ser desenvolvida na escola. Com ener...
Esse artigo tem a finalidade de mostrar a importância dos brinquedos e das brincadeiras e de jogos p...
RESUMO Este artigo tem por objetivo compreender as contribuições dos jogos e brincadeiras no proces...
O presente artigo pretende discutir o brincar infantil na contemporaneidade. Os meios eletrônicos e...
Uma importante ferramenta de comunicação para crianças é o ato de brincar, é por meio deste que elas...
Pouco se tem falado sobre o papel formativo atribuído a atividade do brincar, principalmente no caso...
abalho tem por objetivo dialogar sobre as possibilidades de ação /participação da criança na constru...
Reconociendo que el juego arriesgado tiene beneficios para el aprendizaje y desarrollo de los niños,...
O presente trabalho é fruto da reflexão sobre a experiência estética proporcionada pela criação e ex...
O presente trabalho tem por objetivo compreender a existência da aprendizagem na brincadeira livre. ...