Cet article étudie les choix des concepteurs de jeux vidéo en matière de représentation de leurs intérêts à la lumière de la théorie de la mobilisation de Kelly (1998), cela dans le but de mesurer leur disposition à l’action collective. Si le modèle de Kelly permet en principe d’asseoir des projections concernant la syndicalisation d’un secteur, tel n’est pas le cas ici. Notre étude nous amène plutôt à mesurer l’ampleur de la transformation du marché de l’emploi depuis l’élaboration de ce modèle et la distance qui sépare les besoins des travailleurs du savoir, d’une part, et les options que leur propose l’action syndicale traditionnelle telle que présentée par le modèle de Kelly, d’autre part. Le régime général d’accréditation fondé sur l’...
Cet article propose de définir des jeux sérieux « participatifs » c'est-à-dire favorisant la coopéra...
National audienceEn tant que forme d’organisation sociale de la production, la coopérative citoyenne...
Depuis leur émergence commerciale, les jeux vidéo suscitent controverses et alertes quant à leur con...
Cet article étudie les choix des concepteurs de jeux vidéo en matière de représentation de leurs int...
Cet article porte sur les formes de résistance à l’œuvre dans une industrie pourtant régulièrement a...
Cet article essaie de participer à la construction d’une méthodologie qui faciliterait les recherche...
International audienceEn s’appuyant sur l’exemple de la Grande Guerre, cet article explore le proces...
International audienceCet article propose une réflexion sur le concept de réactivité, fondée sur une...
Dans le contexte de la fréquente revendication d’une vie socioprofessionnelle affectivement apaisée,...
Le répertoire de projet est une base de données créée en 2004 par le Musée national de l'histoire de...
International audienceDans le contexte de la fréquente revendication d’une vie socioprofessionnelle ...
National audienceIl existe une pression insistante à l’industrialisation du secteur médico-social, p...
International audienceDans cet article, nous examinons l’émergence des identités collectives comme p...
En matière de jeu vidéo, la province de Québec est vue comme un pôle de « créativité ». La complexit...
peer reviewedLa définition culturelle de ce qu’est le jeu vidéo (et le jeu vidéo amateur) est le rés...
Cet article propose de définir des jeux sérieux « participatifs » c'est-à-dire favorisant la coopéra...
National audienceEn tant que forme d’organisation sociale de la production, la coopérative citoyenne...
Depuis leur émergence commerciale, les jeux vidéo suscitent controverses et alertes quant à leur con...
Cet article étudie les choix des concepteurs de jeux vidéo en matière de représentation de leurs int...
Cet article porte sur les formes de résistance à l’œuvre dans une industrie pourtant régulièrement a...
Cet article essaie de participer à la construction d’une méthodologie qui faciliterait les recherche...
International audienceEn s’appuyant sur l’exemple de la Grande Guerre, cet article explore le proces...
International audienceCet article propose une réflexion sur le concept de réactivité, fondée sur une...
Dans le contexte de la fréquente revendication d’une vie socioprofessionnelle affectivement apaisée,...
Le répertoire de projet est une base de données créée en 2004 par le Musée national de l'histoire de...
International audienceDans le contexte de la fréquente revendication d’une vie socioprofessionnelle ...
National audienceIl existe une pression insistante à l’industrialisation du secteur médico-social, p...
International audienceDans cet article, nous examinons l’émergence des identités collectives comme p...
En matière de jeu vidéo, la province de Québec est vue comme un pôle de « créativité ». La complexit...
peer reviewedLa définition culturelle de ce qu’est le jeu vidéo (et le jeu vidéo amateur) est le rés...
Cet article propose de définir des jeux sérieux « participatifs » c'est-à-dire favorisant la coopéra...
National audienceEn tant que forme d’organisation sociale de la production, la coopérative citoyenne...
Depuis leur émergence commerciale, les jeux vidéo suscitent controverses et alertes quant à leur con...