ABSTRAK Nanda Anisa (2020) : Pengaruh Penggunaan Game Online terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X IPS pada Pembelajaran Ekonomi di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Kampar Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh game online Terhadap Hasil Belajar Siswa kelas X IPS pada pembelajaran ekonomi di Sekolah Menengah Atas Negeri 1 Kampar pada mata pelajaran ekonomi. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa IPS yang belajar ekonomi yang berjumlah 136 dengan sampel sebanyak 101 orang. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas X IPS sedangkan objeknya adalah pengaruh penggunaan game online terhadap hasil belajar ekonomi. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah angket dan dokumen...
ABSTRAKDAMPAK GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR AGAMAISLAM ANAK DI DESA PANARAGAN JAYA KECAMATAN TU...
Latar belakang penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang kemudian menghadirkan berbagai ...
Game online dapat meningkatkan kemampuan membaca, kemampuan menerima cerita, dan kemampuan berbahasa...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh adanya dampak negatif dari kegiatan diluar jam bela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi be...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis apakah terdapat hubungan negatif dan signifikan antara k...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
ABSTRAK Atika Wulandari Suharno Putri (2020) : Pengaruh Penggunaan Media Internet terhadap H...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...
Artikel ini melaporkan pengaruh bermain game online terhadap prestasi belajar siswa SD Swasta Wesley...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokr...
ABSTRAKDAMPAK GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR AGAMAISLAM ANAK DI DESA PANARAGAN JAYA KECAMATAN TU...
Latar belakang penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang kemudian menghadirkan berbagai ...
Game online dapat meningkatkan kemampuan membaca, kemampuan menerima cerita, dan kemampuan berbahasa...
ABSTRAK Penelitian ini dilatar belakangi oleh adanya dampak negatif dari kegiatan diluar jam bela...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan intensitas bermain game online dengan prestasi be...
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis apakah terdapat hubungan negatif dan signifikan antara k...
Penelitian ini dilatar belakangi oleh berkembang pesatnya teknologi internet yang terus membawa peru...
Pembelajaran daring menyebabkan siswa sekolah dasar mengenal yang namanya Game online. Game online m...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pengaruh intensitas bermain game online terhadap peng...
ABSTRAK Atika Wulandari Suharno Putri (2020) : Pengaruh Penggunaan Media Internet terhadap H...
Analisis dampak game online diharapkan anak agar dapat berinteraksi dengan keluarga, teman dan lingk...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...
Artikel ini melaporkan pengaruh bermain game online terhadap prestasi belajar siswa SD Swasta Wesley...
Perkembangan teknologi internet saat ini berkembang sangat pesat hal ini diperkuat oleh data Asosias...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara kecanduan bermain online game dengan prokr...
ABSTRAKDAMPAK GAME ONLINE TERHADAP MINAT BELAJAR AGAMAISLAM ANAK DI DESA PANARAGAN JAYA KECAMATAN TU...
Latar belakang penelitian ini adalah ber kembangnya teknologi yang kemudian menghadirkan berbagai ...
Game online dapat meningkatkan kemampuan membaca, kemampuan menerima cerita, dan kemampuan berbahasa...