ABSTRAK Sri Legini (2020): Desain dan Uji Coba Media Pembelajaran Game Edukasi Hidrokarbon Berbasis Android SMK Negeri 7 Pekanbaru membebaskan siswanya untuk membawa smartphone kesekolah, namun pemanfaatan smartphone dalam proses pembelajaran belum optimal. Siswa lebih bayak menggunakan smartphone yang mereka bawa untuk bermain game. Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti perlu mengembangkan media pembelajaran dengan memanfaatkan penggunaan smartphone oleh siswa, yaitu berupa game (permainan) edukasi. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui tingkat validitas, praktikalitas dan respon peserta didik terhadap media pembelajaran game edukasi hidrokarbon berbasis android yang dikembangkan. Penelitian ini merupakan pen...
Smartphone adalah media baru (new media) yang masif digunakan oleh masyarakat khususnya para remaja....
SYARIPUDIN, AHMAD.2020.Perilaku Konsumtif pada Pecandu Game Online Mobile Legend. Bimbingan dan Kons...
Skripsi ini diberi judul “Pengaruh Smartphone Terhadap Perubahan Prestasi Mahasiswa, studi pada maha...
ABSTRAK Windi Dwi Saputra, (2020) : Desain dan Uji Coba Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Ma...
ABSTRAK Iswanda, (2020): Efektivitas Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android Menggunakan App Inv...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peserta didik SMA yang kurang tertarik pada mata pelajaran kim...
ABSTRAK Novia Fitri Jayanti, 2020 : Desain dan Uji Coba E-Modul Android Berbasis Literasi Sains Te...
ABSTRAK Mira Wati, (2022): Desain dan Uji Coba Multimedia Interaktif dengan Pendekatan SSI (Socio-...
ABSTRAK Merija Suari (2024): Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Game Edukasi Maze Pada Ma...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh penggunaan media pada pembelajaran reaksi reduksi oksidasi kur...
Nisa Ulfitri Amelia, (2020): Desain dan Uji Coba Modul Bermuatan Nilai Karakter Peduli Lingkungan de...
ABSTRAK Fitri Amaliyah (2023) : Pengembangan Komik Berbasis Android Sebagai Sumber Belajar IPA SMP...
MAYAM ANGGRAINI (2021) : DESAIN MEDIA PERMAINAN EDUKASI RPG (ROLE PLAYING GAME) BERBASIS CHEMO-EDUT...
ABSTRAK Aprita Kristy Pamukir, (2021): Efektivitas Teknik Modelling dalam Layanan Bimbingan K...
ABSTRAK Astari Shakina, (2020): Desain dan Uji Coba Media Pembelajaran Berbasis Videoscribe sebaga...
Smartphone adalah media baru (new media) yang masif digunakan oleh masyarakat khususnya para remaja....
SYARIPUDIN, AHMAD.2020.Perilaku Konsumtif pada Pecandu Game Online Mobile Legend. Bimbingan dan Kons...
Skripsi ini diberi judul “Pengaruh Smartphone Terhadap Perubahan Prestasi Mahasiswa, studi pada maha...
ABSTRAK Windi Dwi Saputra, (2020) : Desain dan Uji Coba Media Pembelajaran Berbasis Android Pada Ma...
ABSTRAK Iswanda, (2020): Efektivitas Media Pembelajaran Kimia Berbasis Android Menggunakan App Inv...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh peserta didik SMA yang kurang tertarik pada mata pelajaran kim...
ABSTRAK Novia Fitri Jayanti, 2020 : Desain dan Uji Coba E-Modul Android Berbasis Literasi Sains Te...
ABSTRAK Mira Wati, (2022): Desain dan Uji Coba Multimedia Interaktif dengan Pendekatan SSI (Socio-...
ABSTRAK Merija Suari (2024): Pengembangan Multimedia Interaktif Berbasis Game Edukasi Maze Pada Ma...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh penggunaan media pada pembelajaran reaksi reduksi oksidasi kur...
Nisa Ulfitri Amelia, (2020): Desain dan Uji Coba Modul Bermuatan Nilai Karakter Peduli Lingkungan de...
ABSTRAK Fitri Amaliyah (2023) : Pengembangan Komik Berbasis Android Sebagai Sumber Belajar IPA SMP...
MAYAM ANGGRAINI (2021) : DESAIN MEDIA PERMAINAN EDUKASI RPG (ROLE PLAYING GAME) BERBASIS CHEMO-EDUT...
ABSTRAK Aprita Kristy Pamukir, (2021): Efektivitas Teknik Modelling dalam Layanan Bimbingan K...
ABSTRAK Astari Shakina, (2020): Desain dan Uji Coba Media Pembelajaran Berbasis Videoscribe sebaga...
Smartphone adalah media baru (new media) yang masif digunakan oleh masyarakat khususnya para remaja....
SYARIPUDIN, AHMAD.2020.Perilaku Konsumtif pada Pecandu Game Online Mobile Legend. Bimbingan dan Kons...
Skripsi ini diberi judul “Pengaruh Smartphone Terhadap Perubahan Prestasi Mahasiswa, studi pada maha...