-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação para a Educação Básica é composto pelo memorial, relato das atividades desenvolvidas durante as disciplinas do curso e de projeto didático desenvolvido por Verônica Kuczkowski, candidata ao título de especialista. O projeto didático foi desenvolvido em uma Escola Municipal na cidade de Ouro Branco no Estado de Minas Gerais, com os alunos do 4º ano de ensino fundamental. Muitos dos alunos que integram a turma escolhida para aplicação do projeto, demonstraram ter dificuldades de aprendizagem da tabuada. Para buscarmos sanar e/ou minimizarmos estas dificuldades, propomos o uso dos jogos digitais, para contribuir no processo de ensino-apren...
Este artigo apresenta potencialidades das mídias digitais para o ensino da matemática nos anos inici...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
-Este Trabalho de Conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Esta investigação visa conhecer e analisar o papel da utilização de jogos digitais, como recurso di...
Esse trabalho aborda a importância da utilização dos jogos digitais no ensino fundamental. A ideia p...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
-As tecnologias digitais da informação e da comunicação estão ganhando espaço na educação e alterand...
A disciplina de Matemática é considerada difícil por muitos alunos, sobretudo para os encaminhados p...
Este artigo, com base em uma revisão sistemática de literatura, analisou o uso atual de jogos digita...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação p...
Os jogos educacionais digitais têm sido importantes ferramentas para a aprendizagem de diversos cont...
O presente artigo tem como objetivo refletir sobre o impacto das Tecnologias da informação e da Comu...
Este artigo apresenta potencialidades das mídias digitais para o ensino da matemática nos anos inici...
O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
Este artigo apresenta os resultados de uma experiência de desenvolvimento dejogos não digitais em um...
Este artigo apresentou um protótipo de jogo educacional digital para apoio ao ensino e aprendizagem ...
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O presente artigo tem como objetivo refletir sobre o impacto das Tecnologias da informação e da Comu...
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O estudo objetivou dimensionar o valor estratégico dos Serious Games e da Gamificação como alternati...
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