Tanggung jawab belajar adalah perilaku seorang siswa untuk menjalankan tugas dan kewajibannya serta mampu menanggung segala konsekuensi atas segala perbuatan yang dilakukannya.Untuk mewujudkan pemahaman siswa terhadap tanggung jawab belajar peneliti berupaya untuk meningkatkan tanggung jawab belajar pada siswa melalui Layanan Penguasaan Konten dengan Teknik Role Playing.Masalah penelitian ini adalah bagaimana penerapan Layanan Penguasaan Konten dengan Teknik Role Playing dapat Meningkatkan Tanggung Jawab Belajar Pada Siswa Kelas XII IPS 3 SMA 1 Gebog Kudus? Tujuan penelitian ini adalah: 1. Mendeskripsikan pelaksanaan Layanan Penguasaan Konten dengan Teknik Role Playing dalam meningkatkan tanggung jawab belajar pada siswa, 2. Diperoleh peni...
Penelitian ini di latar belakangi oleh permasalahan penurunan angka pro-pancasila pada masyarakat In...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran Role Playing terhada...
Penelitian Ini Bertujuan Untuk (1) Mendeskripsikan Penerapan Layanan Penguasaan Konten Teknik Simula...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan konsep pembelajaran di tingkat Sekolah Dasar dengan ...
enelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Bagaimana impelementasi pembelajaran teks iklan meng...
Tujuan penelitian ini adalah: Untuk mengetahui layanan bimbingan kelompok dengan teknik bermain pera...
Hasil pengamatan terhadap proses pembelajaran di SD 4 Jati Wetan masih berpusat pada guru (teacher o...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan keterampilan guru, aktivitas siswa dan pe...
Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan peningkatan hasil belajar IPA materi Perubahan Lingkung...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keterampilan guru dan keterampilan berbicara siswa dalam m...
Penelitian ini dilakukan berdasarkan adanya kesenjangan antara penggunaan metode pembelajaran yang ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendiskripsikan penerapan model pembelajaran Role Playing dapat menin...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya indikasi hasil belajar PKn siswa yang rendah. Indikasi t...
Tujuan dari peneliti ini adalah: Sesuai dengan perumusan masalah yang telah dikemukakan di atas maka...
Penelitian ini dilaksanakan karen rendahnya hasil belajar IPS siswa kelas V SD 2 Blimbing Kidul Kali...
Penelitian ini di latar belakangi oleh permasalahan penurunan angka pro-pancasila pada masyarakat In...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran Role Playing terhada...
Penelitian Ini Bertujuan Untuk (1) Mendeskripsikan Penerapan Layanan Penguasaan Konten Teknik Simula...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan konsep pembelajaran di tingkat Sekolah Dasar dengan ...
enelitian ini bertujuan untuk mengetahui: (1) Bagaimana impelementasi pembelajaran teks iklan meng...
Tujuan penelitian ini adalah: Untuk mengetahui layanan bimbingan kelompok dengan teknik bermain pera...
Hasil pengamatan terhadap proses pembelajaran di SD 4 Jati Wetan masih berpusat pada guru (teacher o...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan keterampilan guru, aktivitas siswa dan pe...
Tujuan penelitian ini adalah mendeskripsikan peningkatan hasil belajar IPA materi Perubahan Lingkung...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui keterampilan guru dan keterampilan berbicara siswa dalam m...
Penelitian ini dilakukan berdasarkan adanya kesenjangan antara penggunaan metode pembelajaran yang ...
Penelitian ini bertujuan untuk mendiskripsikan penerapan model pembelajaran Role Playing dapat menin...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh adanya indikasi hasil belajar PKn siswa yang rendah. Indikasi t...
Tujuan dari peneliti ini adalah: Sesuai dengan perumusan masalah yang telah dikemukakan di atas maka...
Penelitian ini dilaksanakan karen rendahnya hasil belajar IPS siswa kelas V SD 2 Blimbing Kidul Kali...
Penelitian ini di latar belakangi oleh permasalahan penurunan angka pro-pancasila pada masyarakat In...
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan model pembelajaran Role Playing terhada...
Penelitian Ini Bertujuan Untuk (1) Mendeskripsikan Penerapan Layanan Penguasaan Konten Teknik Simula...