Laporan skripsi dengan judul “Rancang Bangun Game Edukasi Aritmatika Berbasis J2ME” telah selesai dilaksanakan dan sesuai dengan tujuan yang ditentukan sebelumnya. Belajar dan melatih aritmatika atau melakukan perhitungan dinilai membosankan, membuat stress dan monoton bagi anak-anak. Maka dari itu dibutuhkan suatu metode agar pembelajaran dan latihan aritmatika menjadi lebih menarik dan menyenangkan. Metode tersebut adalah metode permainan edukatif atau educational game yang nantinya akan diimplementasikan pada mobile phone yang memiliki keunggulan dalam harga yang terjangkau, pengaksesan dapat dilakukan dimana saja dan kapan saja, serta merupakan teknologi yang dimiliki oleh banyak orang. Implementasi penelitian ini menghasilkan sebuah...
Sejarah merupakan suatu peristiwa yang benar–benar terjadi pada masa lampau dalam kehidupan manusia ...
Perkembangan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. Salah satu i...
Perkembangan game saat ini kebanyakan hanya digunakan untuk kesenangan dan hiburan semata, kurang me...
Laporan skripsi dengan judul “Rancang Bangun Game Olah Kata Berbasis Mobile Phone” telah selesai dil...
Laporan skripsi dengan judul “Rancang Bangun Game EDUCIS (Education of English) pada Aplikasi Mobile...
Penggunaan telepon selular selain sebagai media komunikasi, juga menjadikannya sebagai media pembela...
Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi inf...
Tujuan dari kajian ini adalah merancang game tebak gambar yang memiliki sisi edukasi dan berbasis sm...
Laporan skripsi dengan judul “Game Pembelajaran Matematika Anak Berbasis Android” telah dilaksanakan...
Sepanjang sejarah industri teknologi informasi ( IT ), game komputer telah menjadi salah satu pengge...
Kurangnya media pendukung pembelajaran, sehingga pembelajaran ilmu nahwu sampai saat ini kurang efek...
Perkembangan game berkembang pesat di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Industri pengembangan ga...
Hand phone merupakan salah satu peralatan bergerak yang paling berkembang pesat pada saat ini. Perke...
Laporan skripsi dengan judul “Rancang Bangun Game Puzzle Kata Berbasis J2ME” telah selesai dilaksana...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Sejarah merupakan suatu peristiwa yang benar–benar terjadi pada masa lampau dalam kehidupan manusia ...
Perkembangan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. Salah satu i...
Perkembangan game saat ini kebanyakan hanya digunakan untuk kesenangan dan hiburan semata, kurang me...
Laporan skripsi dengan judul “Rancang Bangun Game Olah Kata Berbasis Mobile Phone” telah selesai dil...
Laporan skripsi dengan judul “Rancang Bangun Game EDUCIS (Education of English) pada Aplikasi Mobile...
Penggunaan telepon selular selain sebagai media komunikasi, juga menjadikannya sebagai media pembela...
Perkembangan teknologi saat ini telah memberikan pengaruh yang sangat besar bagi dunia teknologi inf...
Tujuan dari kajian ini adalah merancang game tebak gambar yang memiliki sisi edukasi dan berbasis sm...
Laporan skripsi dengan judul “Game Pembelajaran Matematika Anak Berbasis Android” telah dilaksanakan...
Sepanjang sejarah industri teknologi informasi ( IT ), game komputer telah menjadi salah satu pengge...
Kurangnya media pendukung pembelajaran, sehingga pembelajaran ilmu nahwu sampai saat ini kurang efek...
Perkembangan game berkembang pesat di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Industri pengembangan ga...
Hand phone merupakan salah satu peralatan bergerak yang paling berkembang pesat pada saat ini. Perke...
Laporan skripsi dengan judul “Rancang Bangun Game Puzzle Kata Berbasis J2ME” telah selesai dilaksana...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi yang berkualitas sebagai media pembelajara...
Sejarah merupakan suatu peristiwa yang benar–benar terjadi pada masa lampau dalam kehidupan manusia ...
Perkembangan teknologi adalah sesuatu yang tidak bisa kita hindari dalam kehidupan ini. Salah satu i...
Perkembangan game saat ini kebanyakan hanya digunakan untuk kesenangan dan hiburan semata, kurang me...