Cílem této bakalářské práce je navrhnout a implementovat generické klient-server prostředí, jež by sloužilo jako program pro výuku multiagentních systémů. Dále pak použití tohoto prostředí umožní tvorbu jednoduché hry a implementaci agentů s různými vlastnostmi s následným porovnáním těchto implementací. Toto prostředí by mělo být snadno rozšiřitelné a~vhodné pro další rozvoj v oblastech teorie her a umělé inteligence.ObhájenoThe main goal of this bachelor thesis is to design and implement a generic client-server environment that would serve as a program for teaching multiagent systems. The subsequent application of this environment is to create a simple game and implement agents with different attributes, followed by a comparison of these...