Atualmente, diversas áreas investem na descoberta de quais são as qualidades dos jogos que os tornam genuinamente envolventes. A gamificação surgiu a partir desse questionamento e procura combinar a utilização dos elementos fundamentais dos jogos, assim como certas abordagens de design, com o objetivo de influenciar o comportamento dos usuários. No âmbito educacional, acredita-se que a gamificação pode oferecer um caminho efetivo para adicionar motivação às atividades de aprendizagem. Visto que um dos componentes dos jogos é a estética, os gráficos instrucionais revelam-se como um elemento basilar a ser explorado no campo da gamificação aplicada à educação. Nesse ponto, questiona-se como as imagens visuais devem ser apresentadas em contexto...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
A indústria dos jogos vem crescendo e, a partir disso, diferentes formas de aplicações dos mesmos no...
Atualmente, diversas áreas investem na descoberta de quais são as qualidades dos jogos que os tornam...
A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos sem relação com jogos, sendo ...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
Devido ao avanço tecnológico, às novas dinâmicas do mundo moderno, o acesso à informação em tempo re...
A educação escolar tem enfrentado grandes desafios no século XXI a partir das transformações sociais...
Com a evolução e a popularização dos games por meio do uso de dispositivos móveis, encontramos cada ...
Tendo em vista a necessidade de os professores aproximarem-se das novas tecnologias e tornarem suas ...
Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
A tecnologia tem sido cada vez mais atuante na área da educação. Algumas instituições de ensino estã...
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de u...
A indústria dos jogos vem crescendo e, a partir disso, diferentes formas de aplicações dos mesmos no...
Atualmente, diversas áreas investem na descoberta de quais são as qualidades dos jogos que os tornam...
A gamificação é a utilização de elementos de jogos em outros contextos sem relação com jogos, sendo ...
A gamificação está relacionada ao uso de elementos de jogos em contextos não relacionados com jog...
Este artigo relata uma pesquisa que teve como objetivo geral analisar as contribuições de uma sequên...
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Este trabalho visou investigar o uso da gamificação do ensino como elemento facilitador na aprendiza...
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Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da ed...
-Este trabalho de conclusão do Curso de Especialização em Tecnologias da Informação e Comunicação pa...
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