Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM) Universitas Brawijaya merupakan salah satu fakultas yang mendalami ilmu tentang teknologi dan komputer di Indonesia, dari data responden yang saya dapatkan melalui kuesioner yang disebar ke 100 mahasiswa FILKOM ada sekitar 67% menganggap bahwa pemrograman itu penting, namun 52% responden merasa kesulitan mengikuti pembelajaran pada tahun pertama perkuliahan dengan berbagai alasan, salah satunya yaitu kurangnya referensi bahan belajar yang relevan sehingga penelitian ini bertujuan untuk megembangkan antarmuka situs web e-learning untuk mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya menggunakan metode Goal Directed Design (GDD). Metode GDD memiliki enam tahapan yang memberikan solusi pengembangan situs ...
Mutu pendidikan di negara kita saat ini diakui masih jauh dari yang diharapkan, dimana masih perlu d...
Tren pengembangan aplikasi web tidak hanya terbatas pada aplikasi-aplikasi yang berorientasi bisnis ...
Perkembangan teknologi dalam dunia digital memunculkan berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada pe...
Abstrak E-learning merupakan pembelajaran berbantuan komputer yang digunakan untuk menunjang proses ...
Selama ini semua proses pembelajaran di SMA N 2 Semarang masih bersifat konvensional, dengan kata la...
Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM) Universitas Brawijaya saat ini sudah mempunyai website E-Learning y...
Perkembangan Teknologi informasi khususnya teknologi internet pada dasawarsa terakhir ini membuat pa...
ABSTRAK PENGEMBANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MENGOPER...
ABSTRAK E-learning adalah pembelajaran yang memanfaatkan jaringan internet dan perangkat komputer ...
E-Learning merupakan kemajuan teknologi web dalam bidang pendidikan, yang berperan dalam pengembanga...
Prosses pembelajaran secara tatap muka (konvensional) memiliki kekurangan. Salah satunya adalah jam ...
Melalui e-learning, proses pembelajaran dapat berlangsung di mana pun dan kapan pun juga. Untuk menu...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...
Pendidikan konvensional yang ada di sekolah Selama ini dalam proses belajar mengajar para siswa lebi...
Ilmu yang diterima oleh siswa atau masyarakat umum dilakukan di dalam kelas ataupun diperpustakaan y...
Mutu pendidikan di negara kita saat ini diakui masih jauh dari yang diharapkan, dimana masih perlu d...
Tren pengembangan aplikasi web tidak hanya terbatas pada aplikasi-aplikasi yang berorientasi bisnis ...
Perkembangan teknologi dalam dunia digital memunculkan berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada pe...
Abstrak E-learning merupakan pembelajaran berbantuan komputer yang digunakan untuk menunjang proses ...
Selama ini semua proses pembelajaran di SMA N 2 Semarang masih bersifat konvensional, dengan kata la...
Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM) Universitas Brawijaya saat ini sudah mempunyai website E-Learning y...
Perkembangan Teknologi informasi khususnya teknologi internet pada dasawarsa terakhir ini membuat pa...
ABSTRAK PENGEMBANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MENGOPER...
ABSTRAK E-learning adalah pembelajaran yang memanfaatkan jaringan internet dan perangkat komputer ...
E-Learning merupakan kemajuan teknologi web dalam bidang pendidikan, yang berperan dalam pengembanga...
Prosses pembelajaran secara tatap muka (konvensional) memiliki kekurangan. Salah satunya adalah jam ...
Melalui e-learning, proses pembelajaran dapat berlangsung di mana pun dan kapan pun juga. Untuk menu...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) menghasilkan e-learning sebagai media pembelajaran pemrograman ...
Pendidikan konvensional yang ada di sekolah Selama ini dalam proses belajar mengajar para siswa lebi...
Ilmu yang diterima oleh siswa atau masyarakat umum dilakukan di dalam kelas ataupun diperpustakaan y...
Mutu pendidikan di negara kita saat ini diakui masih jauh dari yang diharapkan, dimana masih perlu d...
Tren pengembangan aplikasi web tidak hanya terbatas pada aplikasi-aplikasi yang berorientasi bisnis ...
Perkembangan teknologi dalam dunia digital memunculkan berbagai jenis kegiatan yang berbasis pada pe...