Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui apakah terdapat hubungan antara adiksi game online dan keterampilan sosial pada remaja. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif korelasional dengan jumlah subyek penelitan sebanyak 330 orang remaja dari seluruh Indonesia. Adiksi game online diukur dengan skala internet gaming disorder scale. Keterampilan sosial diukur dengan skala The Matson Evaluation of Social Skill With Youngster (MESSY). Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah teknik korelasi pearson product moment. Hasil analisis tersebut menunjukkan bahwa pearson correlation r=-0.295 (p < 0.05) artinya terdapat korelasi negatif yang signifikan antara adiksi game online terhadap keterampilan sosial pada remaja, yang...
INDONESIA: Masa remaja adalah masa dimana seseorang tumbuh dan berkembang untuk mencapai kedewasa...
INDONESIA: Kebiasaan bermain game online membuat individu akan terasing dari lingkungannya. Berma...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...
Penggunaan media hiburan secara berlebihan seperti Game online dapat memberikan dampak yang negati...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena bermain online game yang mengambil perhatian banyak re...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan kecanduan online game mobile legend dengan pe...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
INDONESIA: Masa remaja adalah masa dimana seseorang tumbuh dan berkembang untuk mencapai kedewasa...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Game online yang dimainkan secara berlebihan dapat menimbulkan adiksi bagi pemainnya. Dampak negativ...
Perkembangan teknologi memberikan dampak positif dan negatif terhadap penggunanya. Salah satu dampak...
Saat ini, penggunaan game online pada mahasiswa semakin meningkat didunia maupun di Indonesia, mahas...
Penelitian dilatarbelakangi oleh semakin maraknya kebiasaan bermain online game pada anak, dimana da...
ABSTRAKGame online semakin populer di kalangan remaja dengan penggunaan secara berlebihan (excessive...
HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PENYESUAIAN SOSIAL PADA REMAJA Oleh Nabila Zahra Ayu (nabil...
INDONESIA: Masa remaja adalah masa dimana seseorang tumbuh dan berkembang untuk mencapai kedewasa...
INDONESIA: Kebiasaan bermain game online membuat individu akan terasing dari lingkungannya. Berma...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...
Penggunaan media hiburan secara berlebihan seperti Game online dapat memberikan dampak yang negati...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh fenomena bermain online game yang mengambil perhatian banyak re...
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan kecanduan online game mobile legend dengan pe...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
INDONESIA: Masa remaja adalah masa dimana seseorang tumbuh dan berkembang untuk mencapai kedewasa...
Perkembangan teknologi pada masa ini sangat berkembang pesat. Salah satu bagian dari hal ini adalah ...
Game online yang dimainkan secara berlebihan dapat menimbulkan adiksi bagi pemainnya. Dampak negativ...
Perkembangan teknologi memberikan dampak positif dan negatif terhadap penggunanya. Salah satu dampak...
Saat ini, penggunaan game online pada mahasiswa semakin meningkat didunia maupun di Indonesia, mahas...
Penelitian dilatarbelakangi oleh semakin maraknya kebiasaan bermain online game pada anak, dimana da...
ABSTRAKGame online semakin populer di kalangan remaja dengan penggunaan secara berlebihan (excessive...
HUBUNGAN KECANDUAN GAME ONLINE DENGAN PENYESUAIAN SOSIAL PADA REMAJA Oleh Nabila Zahra Ayu (nabil...
INDONESIA: Masa remaja adalah masa dimana seseorang tumbuh dan berkembang untuk mencapai kedewasa...
INDONESIA: Kebiasaan bermain game online membuat individu akan terasing dari lingkungannya. Berma...
LatarBelakang: Teknologi yang semakin berkembang akan memudahkan seseorang untuk mengakses sesuatu, ...