Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran PAPEDAM (Papan Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran IPA kelas V Sekolah Dasar. Responden dalam pengembangan ini terdiri dari satu ahli media, satu ahli materi, dan satu ahli bahasa tetapi karena pandemi covid-19 uji coba pengguna hanya pada sampai tahap one to one dengan 5 siswa kelas V yang berada disekitar rumah peneliti. Metode penelitian yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (R&D) dengan menggunakan model ASSURE. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan kuesioner. Hasil uji coba pengembangan media pembelajaran PAPEDAM kepada para ahli diperoleh nilai rata-rata 98,22% untuk ahli media, 93,75% untuk ahli materi, dan 96,45% ...
Penelitian ini merupakan penelitian desain dan pengembangan media pembelajaran berupa media diorama ...
ABSTRAK Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media permainan LUCA (Ludo Cah...
Yuni Prastika. 2021. Pengembangan Pembelajaran E-learning Berbasis SYAMOK Pada Mata Kuliah Manaje...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran PARIDUP (Papan Daur Hidup) pada mate...
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen utama dari rancangan pelaksanaan pembelajaran temat...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kevalidan dan keefektifan materi pembelajaran animasi...
Pengembangan media pembelajaran adalah suatu alat bantu yang bisa menarik perhatian, minat dan motiv...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media permainan ULAT PIPA (Ular Tangga ...
Banyak tantangan yang harus dihadapi guru maupun peserta didik dalam proses pembelajaran daring dima...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa multimedia in...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Contextual Teaching and Lea...
Abstrak Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media permainan Jenga E...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbas...
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengetahui langkah – langkah pengembangan media pembelajaran&nb...
Penelitian ini merupakan penelitian desain dan pengembangan media pembelajaran berupa media diorama ...
ABSTRAK Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media permainan LUCA (Ludo Cah...
Yuni Prastika. 2021. Pengembangan Pembelajaran E-learning Berbasis SYAMOK Pada Mata Kuliah Manaje...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran PARIDUP (Papan Daur Hidup) pada mate...
Media pembelajaran merupakan salah satu komponen utama dari rancangan pelaksanaan pembelajaran temat...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk Media Pembelajaran Interaktif Be...
Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kevalidan dan keefektifan materi pembelajaran animasi...
Pengembangan media pembelajaran adalah suatu alat bantu yang bisa menarik perhatian, minat dan motiv...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media permainan ULAT PIPA (Ular Tangga ...
Banyak tantangan yang harus dihadapi guru maupun peserta didik dalam proses pembelajaran daring dima...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media pembelajaran berupa multimedia in...
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis Contextual Teaching and Lea...
Abstrak Penelitian yang dilakukan bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media permainan Jenga E...
Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran berbas...
Penelitian ini bertujuan (1) untuk mengetahui langkah – langkah pengembangan media pembelajaran&nb...
Penelitian ini merupakan penelitian desain dan pengembangan media pembelajaran berupa media diorama ...
ABSTRAK Penelitian dan pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan media permainan LUCA (Ludo Cah...
Yuni Prastika. 2021. Pengembangan Pembelajaran E-learning Berbasis SYAMOK Pada Mata Kuliah Manaje...