Cilj ovog završnog rada je izrada RPG (engl. role-playing game) igre u pokretaču igre Godot 3.2. prema dogovorenim smjernicama same teme. Ovaj završni rad prolazi kroz osnovne i složenije koncepte izrade 2D/3D igre u izometrijskom prostoru, s posebnim naglaskom na korištenje pokretača igre Godot 3.2. koji je relativni novitet u svijetu izrade igara. Godot je konkurentan 2D pokretač igara, a 3D mogućnosti su u uzlaznoj putanji, te ga svaka nova verzija približava komercijalnim konkurentima poput Unitya te Unreala. Elementi igre su pretežno 2D, dok su likovi i dodatni elementi kreirani u 3D alatu te ubačeni u 2D okruženje. Igra je konceptualno klasični RPG, igra uloga s pripadajućim elementim...