Završni rad obrađuje tematiku modeliranja rekvizita za videoigre. Teoretska strana završnog rada je bazirana na pojašnjavanju 3D prostora i glavnih elemenata modeliranja. Isto tako, fokus je na radu pokretača igre (eng. „game engine“) i pristupu modeliranja za iste. Pošto je završni rad baziran na računalnom programu za 3D modeliranje „Blender“, u teoretskom dijelu se opisuje sučelje programa, te najvažniji i najčešće korišteni alati. Pošto se radi o tematici koja nema sasvim razvijenu stručnu terminologiju na hrvatskom jeziku, u teorijskom dijelu pojasniti će se značenje najčešće korištenih termina koji će se koristiti kroz praktični dio završnog rada. Praktični dio završnog rada temelji se na izradi modela oružja unutar računalnog progra...