U diplomskom radu analizira se kibernetički kriminal, njegova evolucija, mete i motivacije. Detaljno se proučava i Konvencija o kibernetičkom kriminalu koja uključuje ilegalni pristup, ilegalno presretanje, ometanje podataka, ometanja sustava, računalne prijevare i sl. Kroz rad se navode primjeri i slučaji kibernetičkog kriminala i malicioznih softvera te njihove posljedice, među kojima su i popularni „Game Over ZeuS“, „Stuxnet“ i „Regin“. Osim definiranja osnovnih pojmova, u radu se definiraju i opisuju suvremena sredstva kibernetičkog kriminala kao što su maliciozni softveri, tehnike otežavanja i onemogućavanja analize malicioznih aktivnosti te ostale tehnike i metode kojima napadači nastoje ostvariti svoje ciljeve. Pruža se uvid u probl...