Cilj istraživanja je provjeriti obilježja povezanosti navika igranja videoigara, razine zadovoljenja psiholoških potreba u životu i tijekom igranja videoigara sa zadovoljstvom životom i problematičnim igranjem. Istraživanje je provedeno na 213 hrvatskih igrača i igračica videoigara mlađe odrasle dobi (18-40 godina) s prosječnom dobi 25,68 godina (sd=5,627). Podaci su prikupljeni putem online ankete, a instrumenti korišteni u ovom istraživanju su: Ljestvica zadovoljenosti osnovnih psiholoških potreba (originalna ljestvica te modificirana ljestvica koja odražava ispunjenost psiholoških potreba tijekom igranja videoigara, Deci i Ryan, 2000), podljestvica Uživanje u aktivnosti iz Inventara intrinzične motivacije (Ryan, 1982), Ljestvica ...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
S razvojem industrije videoigara, mnogi istraživači nastoje identificirati kako karakteristike igrač...
Cilj ovog istraživanja bio je ispitati spolne razlike u učestalosti igranja internetskih i računaln...
Cilj istraživanja je provjeriti obilježja povezanosti navika igranja videoigara, razine zadovoljenja...
Zbog sve veće popularnosti videoigara, pažnja javnosti često se usmjerava na potencijalne negativne ...
Igranje video igara popularan je način zabave koji postaje sve dostupniji različitim populacijama lj...
U proteklih je 30 godina procvjetala industrija videoigara kojima popularnost sve više raste. Unatoč...
Ovo istraživanje bavilo se proučavanjem razine subjektivne dobrobiti, hiperaktivnosti, impulzivnost...
Cilj ovoga istraživanja bio je ispitati povezanost motiva za igranje videoigara i jasnoće pojma o se...
Svijet se kroz zadnjih 40-ak godina znatno promijenio, ali i u ovo, moderno doba, pojam igranje i ig...
Cilj ovog rada je istražiti ulogu igranja videoigara u suočavanju sa stresom u okviru multidimenzion...
Rad se bavi pretjeranim igranjem videoigara. Cilj je bio ispitati prevalenciju pretjeranog igranja v...
UVOD: Brojne studije sugeriraju kako igranje videoigara u velikoj mjeri može imati negativan utjecaj...
Industrija video-igara dominira industrijom zabave 21. stoljeća i bilježi postepen rast broja korisn...
Ovaj se rad bavi istraživanjem utjecaja videoigara na društvene vještine i svakodnevicu mladih. Utje...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
S razvojem industrije videoigara, mnogi istraživači nastoje identificirati kako karakteristike igrač...
Cilj ovog istraživanja bio je ispitati spolne razlike u učestalosti igranja internetskih i računaln...
Cilj istraživanja je provjeriti obilježja povezanosti navika igranja videoigara, razine zadovoljenja...
Zbog sve veće popularnosti videoigara, pažnja javnosti često se usmjerava na potencijalne negativne ...
Igranje video igara popularan je način zabave koji postaje sve dostupniji različitim populacijama lj...
U proteklih je 30 godina procvjetala industrija videoigara kojima popularnost sve više raste. Unatoč...
Ovo istraživanje bavilo se proučavanjem razine subjektivne dobrobiti, hiperaktivnosti, impulzivnost...
Cilj ovoga istraživanja bio je ispitati povezanost motiva za igranje videoigara i jasnoće pojma o se...
Svijet se kroz zadnjih 40-ak godina znatno promijenio, ali i u ovo, moderno doba, pojam igranje i ig...
Cilj ovog rada je istražiti ulogu igranja videoigara u suočavanju sa stresom u okviru multidimenzion...
Rad se bavi pretjeranim igranjem videoigara. Cilj je bio ispitati prevalenciju pretjeranog igranja v...
UVOD: Brojne studije sugeriraju kako igranje videoigara u velikoj mjeri može imati negativan utjecaj...
Industrija video-igara dominira industrijom zabave 21. stoljeća i bilježi postepen rast broja korisn...
Ovaj se rad bavi istraživanjem utjecaja videoigara na društvene vještine i svakodnevicu mladih. Utje...
Razvoj računalnikov je od konca 20. in na začetku 21. stoletja strmo narasel. Računalnike danes upor...
S razvojem industrije videoigara, mnogi istraživači nastoje identificirati kako karakteristike igrač...
Cilj ovog istraživanja bio je ispitati spolne razlike u učestalosti igranja internetskih i računaln...