El objetivo principal del presente estudio fue determinar el nivel de superación de la timidez después del uso del juego en estudiantes de primer grado de educación secundaria de la IEP N° 62495 Edwin Pinedo Escudero, Nuevo San Juan de la Libertad – Yurimaguas, 2020; es decir, explicar y describir el nivel de superación de los síntomas de ansiedad somática y cognitiva después del uso del juego con los mencionados estudiantes. Por eso, se realizó un estudio a nivel pre experimental, con una muestra de 12 estudiantes de primer grado de secundaria; quienes fueron seleccionados de manera no probabilística y por conveniencia. Para el recojo de datos se empleó una escala valorativa para medir el nivel de superación de la timidez infantil, la que ...
El presente trabajo de investigación nos da a conocer que se puede incentivar el aprendizaje de las ...
RESUMEN La presente investigación tuvo como objetivo determinar la influencia del Juegos didáctico...
De acuerdo con los trabajos de Karl-Heinz y Schiefelbein (2003), los modelos de enseñanza más emplea...
El presente estudio sobre juegos tradicionales y el aprendizaje significativo, tuvo la finalidad de...
La presente investigación tuvo como objetivo Conocer los niveles de aplicación de Juegos Verbales e...
El presente estudio tuvo como propósito determinar en qué medida la aplicación del taller de juegos ...
El trabajo de investigación tiene como objetivo general la de determinar la relación entre las varia...
En efecto a la investigación denominada Los juegos y el aprendizaje significativo en estudiantes de...
El propósito de esta investigación fue determinar la influencia del juego simbólico en la expresión...
Este trabajo de investigación presenta consideraciones acerca del juego simbólico para la enseñanza ...
El estudio tuvo como objetivo principal determinar el nivel de la noción de número que presentan lo...
Este trabajo presenta el diseño y desarrollo de un juego serio para dispositivos móviles denominado ...
Los juegos digitales han cobrado importancia en el ámbito educativo, tomados como alternativas para ...
El presente trabajo de investigación tuvo como objetivo principal describir las características de ...
La presente investigación titulada “Juego didáctico “ludo matemático” para mejorar el aprendizaje e...
El presente trabajo de investigación nos da a conocer que se puede incentivar el aprendizaje de las ...
RESUMEN La presente investigación tuvo como objetivo determinar la influencia del Juegos didáctico...
De acuerdo con los trabajos de Karl-Heinz y Schiefelbein (2003), los modelos de enseñanza más emplea...
El presente estudio sobre juegos tradicionales y el aprendizaje significativo, tuvo la finalidad de...
La presente investigación tuvo como objetivo Conocer los niveles de aplicación de Juegos Verbales e...
El presente estudio tuvo como propósito determinar en qué medida la aplicación del taller de juegos ...
El trabajo de investigación tiene como objetivo general la de determinar la relación entre las varia...
En efecto a la investigación denominada Los juegos y el aprendizaje significativo en estudiantes de...
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La presente investigación titulada “Juego didáctico “ludo matemático” para mejorar el aprendizaje e...
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RESUMEN La presente investigación tuvo como objetivo determinar la influencia del Juegos didáctico...
De acuerdo con los trabajos de Karl-Heinz y Schiefelbein (2003), los modelos de enseñanza más emplea...