Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hasil penerapan media pembelajaran Sistem Absensi berbasis NodeMCU pada mata pelajaran Sistem Komputer di SMK Putra Nasional Cibodas. Latar belakang diadakannya penelitian ini adalah belum menggunakan media pembelajaran praktikum dalam proses belajar mengajar dan terdapat kendala yaitu kurangnya hasil belajar siswa pada materi Menerapkan Dasar-dasar Mikrokontroler pada Mata Pelajaran Sistem Komputer. Dengan demikian diperlukan adanya media agar tujuan pembelajaran dari kompetensi Menerapkan Dasar-dasar Mikrokontroler dapat tercapai dengan maksimal. Media yang digunakan pada penelitian ini berbasis mikrokontroler NodeMCU. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Pre-Experimental Design (nondesign...
Mata pelajaran Informatika merupakan disiplin ilmu yang dapat meningkatkan kemampuan berpikir komput...
Penelitian dilatarbelakangi oleh hasil observasi di kelas VI SD. Hasil observasi menunjukkan siswa...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran pada Kompetensi Dasar proses pe...
ABSTRAK Pembelajaran jarak jauh merupakan suatu proses upaya agar proses pembelajaran tetap terla...
Pembelajaran yang hanya bersumber dari guru dan belum tersedianya modul praktikum di SMK Negeri 1 Te...
Sistem pengendali elektronika merupakan mata pelajaran teori dan praktikum. Hasil observasi di SMKN ...
Kebutuhan siswa dalam konten pembelajaran perlu dibuat lebih menarik, mengingat cara belajar yang di...
Latar belakang penelitian ini berdasarkan hasil pengamatan dalam pembelajaran Konstruksi Bangunan di...
Skripsi dengan judul “IMPLEMENTASI TRAINER KWH METER BERBASIS ARDUINO UNO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARA...
Dalam proses belajar mengajar , terdapat dua unsur yang saling berkaitan, yaitu metode mengajar dan ...
Pembelajaran dapat didefinisikan sebagai kegiatan proses transfer pengetahuan dari seorang guru atau...
Penelitian ini dilatarbelakangi permasalahan mengenai rendahnya kemampuan kognitif dan terbatasnya m...
Proses pembelajaran yang membosankan dan monoton pada mata pelajaran dasar-dasar konstruksi bangunan...
Terbatasnya media pembelajaran yang digunakan oleh guru membuat peserta didik kelas XI APHP di SMKN ...
Mata pelajaran Informatika merupakan disiplin ilmu yang dapat meningkatkan kemampuan berpikir komput...
Penelitian dilatarbelakangi oleh hasil observasi di kelas VI SD. Hasil observasi menunjukkan siswa...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh keterbatasan media pembelajaran pada Kompetensi Dasar proses pe...
ABSTRAK Pembelajaran jarak jauh merupakan suatu proses upaya agar proses pembelajaran tetap terla...
Pembelajaran yang hanya bersumber dari guru dan belum tersedianya modul praktikum di SMK Negeri 1 Te...
Sistem pengendali elektronika merupakan mata pelajaran teori dan praktikum. Hasil observasi di SMKN ...
Kebutuhan siswa dalam konten pembelajaran perlu dibuat lebih menarik, mengingat cara belajar yang di...
Latar belakang penelitian ini berdasarkan hasil pengamatan dalam pembelajaran Konstruksi Bangunan di...
Skripsi dengan judul “IMPLEMENTASI TRAINER KWH METER BERBASIS ARDUINO UNO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARA...
Dalam proses belajar mengajar , terdapat dua unsur yang saling berkaitan, yaitu metode mengajar dan ...
Pembelajaran dapat didefinisikan sebagai kegiatan proses transfer pengetahuan dari seorang guru atau...
Penelitian ini dilatarbelakangi permasalahan mengenai rendahnya kemampuan kognitif dan terbatasnya m...
Proses pembelajaran yang membosankan dan monoton pada mata pelajaran dasar-dasar konstruksi bangunan...
Terbatasnya media pembelajaran yang digunakan oleh guru membuat peserta didik kelas XI APHP di SMKN ...
Mata pelajaran Informatika merupakan disiplin ilmu yang dapat meningkatkan kemampuan berpikir komput...
Penelitian dilatarbelakangi oleh hasil observasi di kelas VI SD. Hasil observasi menunjukkan siswa...
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) membuat media pembelajaran interaktif perakitan komputer berbasi...