Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Pembelajaran Menggunakan Permainan Edukasi Kartu Kuartet terhadap Pemahaman Konseptual dan Motivasi Siswa dalam Mempelajari Zat Aditif Makanan. Untuk mewujudkan pembelajaran, pengembangan media pembelajaran dibutuhkan seperti permainan edukasi kartu kuartet yang mapu meningkatkan pemahaman konsep dan motivasi siswa. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Eksperimental atau weak experimental. Teknik convenience sampling adalah teknik yang digunakan dan 34 sampel diambil dari kelas 7 SMP di Bogor dalam penelitian ini. Kelas eksperimen diimplementasikan permainan kartu kuartet dalam pembelajaran zat aditif pada makanan. Permainan edukasi kartu kuartet adalah permai...
This research aimed to produce an educational game and to describe the effectiveness of the produced...
Permainan sebagai sarana atau media belajar dalam bentuk game edukatif merupakan stimulus unik yang...
This research aims to increase students' motivation by implementing learning innovations through a g...
ENGLISH : The use of learning media plays a role in motivating students in learning activities. T...
Penelitian ini difokuskan pada penyelidikan tentang Pengaruh Pembelajaran Berbasis Permainan Monopol...
This research based on problems: 1. How does the game card media influence student motivation? 2. Ho...
Pendahuluan: Perguruan tinggi adalah institusi yang mempersiapkan sumber daya manusia melalui proses...
The purpose of this study is determine the feasibility of domino card learning media in thematic lea...
Low activity of students during the learning is caused by lack of instructional media. It is necessa...
This study aims to determine the application of smart card-playing techniques to improve learning mo...
Kasti is traditional games such as baseball games for students of primary schools/ madrasah, this is...
Abstract.Learning using the game method with kwartet cards used as an alternative learning of biolo...
This study aims to describe the effectiveness of the Science card game to improve student learning o...
INDONESIA: Mata pelajaran IPS dirancang untuk mengembangkan pengetahuan, pemahaman, dan kemampuan...
AbstrakPenelitian bertujuan untuk meningkatan motivasi belajar PKn melalui permainankartu domino pad...
This research aimed to produce an educational game and to describe the effectiveness of the produced...
Permainan sebagai sarana atau media belajar dalam bentuk game edukatif merupakan stimulus unik yang...
This research aims to increase students' motivation by implementing learning innovations through a g...
ENGLISH : The use of learning media plays a role in motivating students in learning activities. T...
Penelitian ini difokuskan pada penyelidikan tentang Pengaruh Pembelajaran Berbasis Permainan Monopol...
This research based on problems: 1. How does the game card media influence student motivation? 2. Ho...
Pendahuluan: Perguruan tinggi adalah institusi yang mempersiapkan sumber daya manusia melalui proses...
The purpose of this study is determine the feasibility of domino card learning media in thematic lea...
Low activity of students during the learning is caused by lack of instructional media. It is necessa...
This study aims to determine the application of smart card-playing techniques to improve learning mo...
Kasti is traditional games such as baseball games for students of primary schools/ madrasah, this is...
Abstract.Learning using the game method with kwartet cards used as an alternative learning of biolo...
This study aims to describe the effectiveness of the Science card game to improve student learning o...
INDONESIA: Mata pelajaran IPS dirancang untuk mengembangkan pengetahuan, pemahaman, dan kemampuan...
AbstrakPenelitian bertujuan untuk meningkatan motivasi belajar PKn melalui permainankartu domino pad...
This research aimed to produce an educational game and to describe the effectiveness of the produced...
Permainan sebagai sarana atau media belajar dalam bentuk game edukatif merupakan stimulus unik yang...
This research aims to increase students' motivation by implementing learning innovations through a g...