El presente Trabajo de Fin de Carrera trata de proporcionar a la docencia de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Informáticos, más concretamente a la asignatura de Procesadores de Lenguajes de un sistema gamificado para la educación, basado en técnicas de gamification para incentivar la entrega de trabajos online, a través de competiciones, tiempos prefijados, premios, etc. Para este sistema se diseña e implementa una serie de actividades, como ejemplo actividades donde hay que elegir el orden de unas respuestas o actividades donde hay que elegir la respuesta correcta a realizar. Cada una de estas tareas supondrá un ciclo; dichos ciclos constarán de sus diferentes fases: Diseño, Implementación y Pruebas. Estas actividades deberán reco...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
Los docentes se enfrentan a retos que necesitan de constante actualización, formación e información,...
El objetivo del siguiente estudio es presentar de una forma práctica y simple las ventajas de la apl...
El objetivo de este trabajo es analizar, diseñar e implementar un módulo de actividades didácticas q...
Las herramientas didácticas y pedagógicas deben evolucionar para poder hacer frente a los nuevos ret...
Este Trabajo de Fin de Grado (TFG) tiene el objetivo de aportar un sistema de enseñanza innovador, u...
Aprovechando la predisposición psicológica de los seres humanos a participar en juegos, la Gamificac...
El siguiente Trabajo Final de Máster presenta un estudio para determinar la efectividad de la gamifi...
En este trabajo se emplea la gamificación como una estrategia didáctica motivadora dentro de la educ...
La gamificación alberga un conjunto de técnicas y metodologías para fomentar y mejorar el proceso de...
En este trabajo se estudiará la técnica de gamificación aplicada a la educación, donde se pretende m...
El objetivo de este trabajo es el de desarrollar un módulo de actividades para la asignatura Procesa...
Didactic and pedagogical tools must evolve to face the new challenges that currently arise in this s...
La tecnología forma parte de todos los ámbitos de nuestra vida, por ello se debe propiciar la formac...
Aplicar estrategias de gamificación en la educación universitaria, combinando clases presenciales co...
El interés por el uso de técnicas de gamificación en la educación se ha incrementado exponencialment...
Los docentes se enfrentan a retos que necesitan de constante actualización, formación e información,...
El objetivo del siguiente estudio es presentar de una forma práctica y simple las ventajas de la apl...
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