Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens rörelsefrihet en av flera förutsättningar för att uppnå flyt i spelet och därmed uppleva ett spel som underhållande. Spel är designade med olika typer av rörelsefrihet. I vissa spel har karaktären begränsad rörelsefrihet, det vill säga kan endast gå och hoppa medan i andra spel är rörelsefriheten mer avancerad. För att undersöka vilken typ av rörelsefrihet (om någon), avancerad eller begränsad, som ger spelare bäst flyt i spelet och därför uppskattas mest skapades två banor i Super Mario Maker 2. Dessa spelades sedan av 10 studiedeltagare med varierande spelerfarenhet. Data samlades in med hjälp av enkät och direktobservationer. Resultatet ty...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
Studien gick ut på att undersöka huruvida animationskurvor kunde användas för att generera slagrörel...
Denna studie undersökte om det finns någon skillnad i spelupplevelse mellan vertikala och horisontel...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
En vetenskaplig studie utfördes med fokus på spelkontrollers påverkan på spelarens engagemang och fr...
I denna rapport undersöks i vilken grad av hög eller låg spelmekanik gällande kontroll och rörelser ...
Studien undersökte om spelares åsikter och uppfattning om spel påverkas av om rörelseriktningen är f...
Tidigare forskning kring spatialt ljud har kommit fram till ovissa slutsatser på grund avbristfällig...
Denna studie undersöker hur man som animatör bör gå tillväga för att gestalta karaktärer med dominan...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
I många spel kan spelare snabbt bli uttråkade om spelet är för lätt, eller frustrerade om det är för...
Denna studie har undersökt huruvida Inverse Kinematics kan användas tillsammans med spelets miljö fö...
Denna studie har sin grund i begreppet Proteus-effekten (Yee & Bailenson 2007). I artikeln finne...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
Studien gick ut på att undersöka huruvida animationskurvor kunde användas för att generera slagrörel...
Denna studie undersökte om det finns någon skillnad i spelupplevelse mellan vertikala och horisontel...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
En vetenskaplig studie utfördes med fokus på spelkontrollers påverkan på spelarens engagemang och fr...
I denna rapport undersöks i vilken grad av hög eller låg spelmekanik gällande kontroll och rörelser ...
Studien undersökte om spelares åsikter och uppfattning om spel påverkas av om rörelseriktningen är f...
Tidigare forskning kring spatialt ljud har kommit fram till ovissa slutsatser på grund avbristfällig...
Denna studie undersöker hur man som animatör bör gå tillväga för att gestalta karaktärer med dominan...
Denna studie har undersökt hur spelare motiverar sina val inom mekanisk karaktärsprogression i ett t...
I många spel kan spelare snabbt bli uttråkade om spelet är för lätt, eller frustrerade om det är för...
Denna studie har undersökt huruvida Inverse Kinematics kan användas tillsammans med spelets miljö fö...
Denna studie har sin grund i begreppet Proteus-effekten (Yee & Bailenson 2007). I artikeln finne...
Det som denna studie undersöker är huruvida det är personlighet som kan påverka hur spelare väljer a...
Studien gick ut på att undersöka huruvida animationskurvor kunde användas för att generera slagrörel...
Denna studie undersökte om det finns någon skillnad i spelupplevelse mellan vertikala och horisontel...