En av de viktigaste egenskaper hos en agent är hur den väljer att navigera i en virtuell miljö, därför ämnar den här studien att undersöka mänsklighetsgraden hos tre olika typer av styrtekniker i ett 2D bilspel. Dessa teknikerna är ett waypoint-system, ett neuralt nätverk och en skuggningsteknik. De tre teknikerna utvärderas genom att jämföra hur deras generella beteende skiljer sig från de mänskliga deltagarna och genom ett frågeformulär som deltagarna svarar på. Baserat på den data som samlades in kan man dra slutsatsen att skuggning-tekniken upplevdes mest mänsklig följt av det neurala nätverket. Detta gör det intressant att eventuellt i framtiden testa olika typer av neurala nätverk och se hur mänskligt de kan upplevas
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
Studien undersökte om spelares åsikter och uppfattning om spel påverkas av om rörelseriktningen är f...
Ända sedan personfordon blev tillgängliga för allmänheten, har trafikolyckor varit vanliga. För att ...
En av de viktigaste egenskaper hos en agent är hur den väljer att navigera i en virtuell miljö, därf...
Detta examensarbete undersöker navigering för grupper av autonoma agenter i dataspelsmiljöer. Genom ...
Denna rapport jämför prestandan mellan state-of-the-art AI-botar i racing spelet TORCS och en AI-bot...
Denna studie har undersökt hur en spelares spelupplevelse påverkas av tillgången eller frånvaron av ...
The technology has advanced but the vehicle industry has not evolved at the same pace. Mechanical co...
AI oppførsel og navigasjon er et relativt nytt tema innenfor dataspill, siden populariteten deres ha...
This master’s thesis investigates how recorded driving data from humans can be used for improving th...
Today the majority of the driver assistance systems are rule-basedcontrol systems that help the driv...
In gaming, the market is increasingly emphasizing "natural" interaction techniques, introducing a wi...
I nästan alla moderna datorspel så återfinns datorstyrda karaktärer, vilka behöver kunna navigera i ...
In this thesis, the concept of steering feel, as experienced by the driver, is explored. First a lit...
Detta arbete utvärderar ANN-arkitekturerna feedforward, Elman och ESCN då de används för att styra e...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
Studien undersökte om spelares åsikter och uppfattning om spel påverkas av om rörelseriktningen är f...
Ända sedan personfordon blev tillgängliga för allmänheten, har trafikolyckor varit vanliga. För att ...
En av de viktigaste egenskaper hos en agent är hur den väljer att navigera i en virtuell miljö, därf...
Detta examensarbete undersöker navigering för grupper av autonoma agenter i dataspelsmiljöer. Genom ...
Denna rapport jämför prestandan mellan state-of-the-art AI-botar i racing spelet TORCS och en AI-bot...
Denna studie har undersökt hur en spelares spelupplevelse påverkas av tillgången eller frånvaron av ...
The technology has advanced but the vehicle industry has not evolved at the same pace. Mechanical co...
AI oppførsel og navigasjon er et relativt nytt tema innenfor dataspill, siden populariteten deres ha...
This master’s thesis investigates how recorded driving data from humans can be used for improving th...
Today the majority of the driver assistance systems are rule-basedcontrol systems that help the driv...
In gaming, the market is increasingly emphasizing "natural" interaction techniques, introducing a wi...
I nästan alla moderna datorspel så återfinns datorstyrda karaktärer, vilka behöver kunna navigera i ...
In this thesis, the concept of steering feel, as experienced by the driver, is explored. First a lit...
Detta arbete utvärderar ANN-arkitekturerna feedforward, Elman och ESCN då de används för att styra e...
Enligt Gameflowmodellen av Sweetser, P. & Wyeth, P. (2005) är spelarens kontroll av karaktärens ...
Studien undersökte om spelares åsikter och uppfattning om spel påverkas av om rörelseriktningen är f...
Ända sedan personfordon blev tillgängliga för allmänheten, har trafikolyckor varit vanliga. För att ...