Denna studie fokuserar på forskning kring digitalt spel och ljud. Därmed innehåller studien mycket om synnedsatta personer och ljudspel. Studien använder sig av kvalitativa metoder för att samla in data om hur effektivt man kan byta ut grafisk information med auditiv information. Texten innehåller relevant forskning och diskuterar metoder kring ämnen som synnedsättning, serious games, tillgänglighet och auditiv information. Artefakten som användes för undersökningen består av en 3D-miljö, där spelaren ska ta sig till delmål och förbi hinder för att nå slutmålet. Artefakten innehåller ingen grafisk information för spelaren och de ska endast använda sin hörsel för att få den informationen de behöver för att nå slutmålet. Undersökningen visade...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
I spelutveckling finns ofta ett behov av att minska storleken på ljudfiler. Syftet med studien var i...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Denna studie fokuserar på forskning kring digitalt spel och ljud. Därmed innehåller studien mycket o...
Denna studie fokuserar på forskning kring digitalt spel och ljud. Därmed innehåller studien mycket o...
Denna studie handlar om hur auditiva och visuella element påverkar människans korttidsminne i första...
Studien handlar om hur musiken påverkar en spelare i ett spel. Studien utfördes genom att klocka del...
Studien handlar om hur musiken påverkar en spelare i ett spel. Studien utfördes genom att klocka del...
Studien handlar om hur musiken påverkar en spelare i ett spel. Studien utfördes genom att klocka del...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Studien visar huruvida ett ljudsystem, designat för att navigera en virtuell 3D-miljöutan visuell åt...
Studien visar huruvida ett ljudsystem, designat för att navigera en virtuell 3D-miljöutan visuell åt...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
I spelutveckling finns ofta ett behov av att minska storleken på ljudfiler. Syftet med studien var i...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
I spelutveckling finns ofta ett behov av att minska storleken på ljudfiler. Syftet med studien var i...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
Denna studie fokuserar på forskning kring digitalt spel och ljud. Därmed innehåller studien mycket o...
Denna studie fokuserar på forskning kring digitalt spel och ljud. Därmed innehåller studien mycket o...
Denna studie handlar om hur auditiva och visuella element påverkar människans korttidsminne i första...
Studien handlar om hur musiken påverkar en spelare i ett spel. Studien utfördes genom att klocka del...
Studien handlar om hur musiken påverkar en spelare i ett spel. Studien utfördes genom att klocka del...
Studien handlar om hur musiken påverkar en spelare i ett spel. Studien utfördes genom att klocka del...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Studien visar huruvida ett ljudsystem, designat för att navigera en virtuell 3D-miljöutan visuell åt...
Studien visar huruvida ett ljudsystem, designat för att navigera en virtuell 3D-miljöutan visuell åt...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...
I spelutveckling finns ofta ett behov av att minska storleken på ljudfiler. Syftet med studien var i...
Den här studien fokuserar på hur ljudbilden i ett spel på ett effektivt sätt kan förmedla informatio...
I spelutveckling finns ofta ett behov av att minska storleken på ljudfiler. Syftet med studien var i...
Denna studie har ämnat att undersöka skillnaden i den upplevda immersionen mellan interaktiv musik o...