Este proyecto aborda la relación entre educación, desarrollo y TIC, que presenta retos y oportunidades educativas que exigen ideas claras sobre la naturaleza de los medios digitales, las pedagogías y las aplicaciones apropiadas. En este contexto, el objetivo del estudio es la definición tanto de una metodología como de la implantación de una aplicación educativa para la escuela secundaria, considerando las exigencias y las limitaciones de nuestro medio. Se analizarán dos posibilidades: una para la aritmética, mediante la máquina de Turing, y otra para gráficos, en dos y tres dimensiones, mediante gramáticas generativas. Ambas soluciones permiten fomentar el pensamiento computacional creativo en modo visual e interactivo, sin las dificu...
En los últimos años la programación informática y la robótica educativa se han convertido en una rea...
En los últimos años la programación informática y la robótica educativa se han convertido en una rea...
El pensamiento computacional es un concepto relativamente nuevo que surge a principios de este siglo...
Este artículo describe una iniciativa pragmática de colaboración internacional en el ámbito de la fo...
Se presenta un análisis teórico de cómo los paradigmas constructivistas pueden apoyar en el desarrol...
Se esboza el uso de la computadora en el ámbito educativo describiendo las etapas de vinculación que...
En este trabajo, se discute sobre una propuesta didáctica que posibilite el abordaje del pensamiento...
La sociedad cambia y la forma de aprender también. Incluso los contenidos que se aprenden son distin...
El abordaje de la relación entre tecnologías, educación y comunicación, pretende generar un análisis...
La sociedad cambia y la forma de aprender también. Incluso las cosas que se aprenden son distintas. ...
La sociedad cambia y la forma de aprender también. Incluso las cosas que se aprenden son distintas. ...
En estos últimos años la temática de la introducción de las Ciencias de la Computación, la Programac...
El presente trabajo trata el acercamiento del pensamiento computacional a niños de Segundo Ciclo de...
La velocidad con la que se genera información y el fácil acceso que existe hoy en día a muchas fuent...
Entiende qué es el Pensamiento Computacional y su relación con la programación y la robótica educati...
En los últimos años la programación informática y la robótica educativa se han convertido en una rea...
En los últimos años la programación informática y la robótica educativa se han convertido en una rea...
El pensamiento computacional es un concepto relativamente nuevo que surge a principios de este siglo...
Este artículo describe una iniciativa pragmática de colaboración internacional en el ámbito de la fo...
Se presenta un análisis teórico de cómo los paradigmas constructivistas pueden apoyar en el desarrol...
Se esboza el uso de la computadora en el ámbito educativo describiendo las etapas de vinculación que...
En este trabajo, se discute sobre una propuesta didáctica que posibilite el abordaje del pensamiento...
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El presente trabajo trata el acercamiento del pensamiento computacional a niños de Segundo Ciclo de...
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El pensamiento computacional es un concepto relativamente nuevo que surge a principios de este siglo...