Esta investigación, a cargo de docentes-investigadores e investigadores en formación de la provincia de Mendoza, se propone que confluyan dos líneas investigativas: el desarrollo de la competencia ortográfica mediante el uso de mediaciones pedagógicas innovadores y el impacto que generan las tecnologías digitales en el proceso de adquisición de saberes ortográficos. Esta experiencia, por lo tanto, se ocupará del desarrollo de la competencia ortográfica de niños de primaria a partir de la implementación de secuencias que utilicen la gamificación como metodología propia de las pedagogías emergentes. Es una investigación de carácter cuasi-experimental, integrada por dos grupos, uno experimental y uno control. La muestra estará conformada por e...
[EN] The purpose of this project is to introduce gamification techniques in the classroom with the ...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
Gamificar es pensar en un concepto y transformarlo en una actividad que contenga elementos de compet...
La enseñanza de la norma ortográfica se enfrenta a numerosos obstáculos: las nuevas tecnologías, la ...
The recovery of learning through playful strategies is an action that provides direct benefits towar...
El propósito fundamental de este estudio consistió en fortalecer la competencia ortográfica de estud...
Este artículo presenta una síntesis de los resultados de un proyecto de investigación en el que se u...
In this research work we focus on the application of the use of video games as a motivating and play...
El objetivo del presente estudio fue investigar en qué medida la aplicación de estrategias lúdico–di...
El juego es una actitud sobre cómo utilizar la mente poniendo a prueba el poder combinar pensamiento...
RESUMEN: El Proyecto investigativo que se desarrolló durante un período de dos años, en dos Instituc...
Game-based learning is an innovative methodology that takes advantage of the educational potential o...
RESUMEN: El objetivo de este trabajo consistió en estudiar la evolución de la escritura de palabras ...
Este trabajo analiza las dificultades ortográficas de alumnos de la Facultad de Ciencias de la Educa...
By using gamification as a didactic strategy it is possible to innovate teaching models in By using ...
[EN] The purpose of this project is to introduce gamification techniques in the classroom with the ...
En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
Gamificar es pensar en un concepto y transformarlo en una actividad que contenga elementos de compet...
La enseñanza de la norma ortográfica se enfrenta a numerosos obstáculos: las nuevas tecnologías, la ...
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El propósito fundamental de este estudio consistió en fortalecer la competencia ortográfica de estud...
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In this research work we focus on the application of the use of video games as a motivating and play...
El objetivo del presente estudio fue investigar en qué medida la aplicación de estrategias lúdico–di...
El juego es una actitud sobre cómo utilizar la mente poniendo a prueba el poder combinar pensamiento...
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RESUMEN: El objetivo de este trabajo consistió en estudiar la evolución de la escritura de palabras ...
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By using gamification as a didactic strategy it is possible to innovate teaching models in By using ...
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En la actualidad las tecnologías han ganado terreno en el ámbito social, familiar, profesional, y pe...
Gamificar es pensar en un concepto y transformarlo en una actividad que contenga elementos de compet...