La presente ponencia forma parte de los resultados del avance de un proyecto de investigación financiado por MinCiencias y la Gobernación de Antioquia, que se centra en el desarrollo de un sistema gamificado, el cual está teóricamente soportado por tendencias emergentes y actuales como el Deep Learning, la inteligencia artificial, el big data y la experiencia del usuario enfocado en fortalecer la calidad en la educación virtual. Bajo una metodología tipo SCRUM, se definen un conjunto de fases que van desde la exploración, la identificación de variables y categorías, el desarrollo del sistema, el pilotaje y la validación para ser llevado a un nivel de madurez tecnológica tipo TRL3. Dicha metodología ha generado la ruta de trabajo y el diseño...
El presente artículo surge de una investigación que busca identificar estrategias metodológicas para...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
Esta comunicación aspira a dar cuenta de los resultados parciales de un proyecto de investigación so...
El presente trabajo persigue diseñar una experiencia didáctica en ciencias que, por un lado, satisfa...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
Una de las características más resaltantes que permiten las Tecnologías de la Información y la Comun...
El presente estudio surge de la necesidad de mejorar los procesos de autorregulación en la búsqueda,...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
La idea central de este libro consiste en afirmar que las posibilidades pedagógicas de las tecnologí...
Desde diversos ejes temáticos: interrelaciones tecnología–pedagogía; modelos pedagógicos e instituci...
La «gamificación», aplicada a la educación, puede afectar positivamente a la motivación e implicació...
INTRODUCCIÓN: Las modernas corrientes pedagógicas fomentan un rol más activo por parte del alumnado,...
La cuarta revolución industrial está impactando el ámbito empresarial, por lo tanto, se hace necesar...
La tendencia en las universidades en el siglo XXI es llegar a la desescolarización gracias a las sol...
El presente artículo surge de una investigación que busca identificar estrategias metodológicas para...
Resumen basado en el de la publicaciónResumen en inglésCada vez es mayor el número de docentes de in...
Esta comunicación aspira a dar cuenta de los resultados parciales de un proyecto de investigación so...
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