La presente investigación es una contribución pedagógica que pretende promover el uso generalizado de herramientas tecnológicas en las prácticas de aula, pues algunos docentes se resisten a incursionar en el mundo digital a pesar de contar con los recursos tecnológicos en el aula; en muchos casos se limitan a desarrollar clases propias de la pedagogía tradicional, que resultan monótonas, repetitivas, con estudiantes desmotivados, que suponen la existencia de docentes activos y alumnos pasivos. El diseño pedagógico está basado en los principios de la gamificación para facilitar el desarrollo de habilidades lectoras en niños del instituto Stars Kids de la ciudad de Bogotá, cuyas edades oscilan entre los 6 a 8 años correspondientes a l...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
Analizar la importancia del uso de la gamificación dentro y fuera del aula, para mejorar los proceso...
La investigación titulada “La Gamificación como herramienta de enseñanza para el mejoramient...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
[spa] Se presenta un trabajo de fin de grado cuya finalidad es ahondar en la vertiente pedagógica de...
La fuerte presencia de la tecnología en nuestra sociedad ha traído consigo una serie de cambios que ...
Este artículo aborda la conceptualización e implementación de una de las estrategias metodológicas m...
A continuación, se presenta una revisión teórica sobre las tecnológicas de la información y la comun...
La presente investigación aporta una propuesta de intervención de gamificación para el desarrollo de...
Por medio de este proyecto se planteó la estrategia de gestión educativa para el mejora...
La gamificación, ¿se trata de un mito, o es la panacea educativa? ¿Es el juego, verdaderamente, la m...
El objetivo de esta investigación fue analizar la información obtenida de los diferentes artículos ...
La gamificación es una estrategia pedagógica que permite el desarrollo de habilidades de comunicació...
El presente documento se trata de un Trabajo de Fin de Grado (TFG) relacionado con la metodología d...
El presente trabajo de investigación busca fortalecer las competencias ciudadanas para el uso respon...
La gamificación está cobrando impulso como innovación educativa para motivar e involucrar a los estu...
Analizar la importancia del uso de la gamificación dentro y fuera del aula, para mejorar los proceso...
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Analizar la importancia del uso de la gamificación dentro y fuera del aula, para mejorar los proceso...