En esta segunda entrega de Working Papers Gamelab UPS se realiza un recorrido sobre el uso de los teléfonos celulares inteligentes para la enseñanza, derivando opciones didácticas con base en la realidad virtual, en las que se presentan una serie de aplicaciones incorporadas en el contexto educativo como Google Cardboard, VR Wire Walking, Within VR, VR Mission Leviathan, Virtual Skeleton. Además, se agrega una alternativa para la creación del visor de realidad virtual, finalizando con recomendaciones a docentes para concretar su incorporación en el proceso de enseñanza-aprendizaje, rompiendo así con la visión exclusiva y elitista dispuesta hacia este tipo de recursos didácticos
Bajo el término de Realidad Aumentada se agrupan aquellas tecnologías que permiten superponer conten...
En los últimos años se ha observado en Colombia un notable incremento en la penetración y uso de Int...
Los espacios virtuales de trabajo colaborativo permiten la integración de grupos de trabajo en la qu...
En esta reseña compartiremos la experiencia del Taller de Aprendizaje Científico Académico (T.A.C.A....
Se presentan conceptos básicos relacionados con la Realidad Virtual y se analiza su posible aplicaci...
En los últimos años, se ha observado cómo ha ido surgiendo las llamadas tecnologías emergentes. Ese ...
La Realidad Virtual (VR) es una configuración especial de la tecnología computacional que coloca al ...
La ponencia presenta una serie de reflexiones sobre la educación virtual en la enseñanza del Derecho...
Mediante una recuperación histórica que integra una diversidad de relatos sobre los orígenes de los ...
La Educación Artística tiene el desafío de descubrir métodos y herramientas innovadoras para generar...
Nuestro artículo anterior mencionaba la necesidad de evaluar el trabajo docente hecho hasta este mom...
El Ecuador no se encuentra preparado para la educación virtual, muchos ciudadanos del país y este co...
Aunque la realidad virtual es una tecnología con más de sesenta años de trayectoria, algunos hechos ...
Los docentes debimos adaptarnos rápidamente a esta nueva modalidad virtual, modificando las activida...
La educación a distancia ha recorrido un camino largo desde su primera aparición hasta nuestros días...
Bajo el término de Realidad Aumentada se agrupan aquellas tecnologías que permiten superponer conten...
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