Los eventos de producción de videojuegos, en particular el Global Game Jam (GGJ), es una actividad por excelencia dirigida al desarrollo de los juegos más grandes del mundo, mejorando la forma de expresión personal, el pensamiento crítico y la apropiación de nuevos medios a través del trabajo en colaboración. El objetivo general es explorar el proceso de desarrollo en el contexto del GGJ, calculando la correlación entre el nivel de educación y la fuente de inspiración, la correlación entre el nivel de educación y el propósito del juego que se diseñará en el Global Game Jam y la correlación entre el nivel de educación y las habilidades. La principal fuente de inspiración se define por el género del juego, la mecánica del juego u otro videoju...
Se trata de crear un Game Festival donde los estudiantes serán diseñadores y programadores de los pr...
Resumen: Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la...
In this new era of the 21st century when societies are constantly changing, education is the corners...
Videogame production events, particularly the Global Game Jam (GGJ), is an activity par excellence ...
Videogames model the contemporary forms of leisure and fun. But they also invaded other aspects of s...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
El uso generalizado de las redes sociales y las nuevas tecnologías de la información combinada con l...
El videojuego es un dispositivo cultural con sus propias funciones de socialización, como la mayoría...
Zackariasson, P. & Wilson, T. L. (2012) (Eds). The Video game industry. Formation, present state...
Comunicación presentada en el V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación. (CIVE'17) celebra...
El presente proyecto explica el diseño y creación de un videojuego educativo que fusiona dos estilos...
Los videojuegos conocen ahora otra etapa de su existencia: la de los juegos en Internet. Esta activi...
Comunicación presentada en el V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (CIVE'17) celebrad...
Research Project 18.2 presents, from a multiplicity of approaches and objects, the constitutive dis...
Este artículo tiene como objetivo realizar una revisión, al mismo tiempo teórica y reflexiva, sobre ...
Se trata de crear un Game Festival donde los estudiantes serán diseñadores y programadores de los pr...
Resumen: Este artículo presenta los resultados de una investigación más amplia desarrollada entre la...
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