Fue realizada una investigación sobre la Influencia de los Videojuegos Multiplayer Online Battle Arena en el estrés y ansiedad en los jugadores con el objetivo de determinar la influencia de los videojuegos multiplayer online battle arena sobre el estrés y la ansiedad en adultos jóvenes entre 20 y 25 años de edad. Se empleó la metodología cuantitativa y cualitativa. La población estudiada estuvo conformada por las personas entre 20 y 25 años del Municipio Metropolitano de Quito, la muestra se conformó por 30 que individuos que jugaban estos tipos de videojuegos y 30 que no, la selección se hizo mediante el muestreo al azar simple, a ambos grupos se les aplicaron los test; el Inventario de ansiedad de Beck y la Escala de Estrés perci...
El presente trabajo propone una aproximación etnográfica y antropológica a un tipo particular de vid...
Este ensayo examina la relación entre el jugador y los efectos de sonido diegéticos en entornos de j...
El objetivo de este proyecto es crear un videojuego de casillas por turnos, con unas condiciones ace...
El negocio de los eGames (videojuegos online) en España ha conseguido más de 1,8 billones de euros d...
Los videojuegos se han convertido en una herramienta de aprendizaje en muchos sentidos para sus usua...
Profundizar en las motivaciones de juego en videojuegos bélicos, como entorno virtual de aprendizaje...
Comprender la influencia que tienen los videojuegos de dos jóvenes de la comuna 5 (Castilla), para d...
El presente trabajo monográfico tiene por objetivos determinar si los juegos online influyen en el a...
Realizar un encuadre teórico de la importancia social del juego, y en el momento actual, la importan...
La presente investigación tiene como objetivo en determinar la influencia del uso de los videojuegos...
En la actualidad los videojuegos son uno de los mayores entretenimientos que existen siendo su apari...
Los videojuegos se han convertido en una herramienta de aprendizaje en muchos sentidos para sus usua...
La presente investigación se pregunta por la narratividad de los videojuegos. Enmarca la pegunta en ...
El objetivo final de este trabajo ha sido contribuir a un mejor conocimiento de los videojuegos, des...
El trabajo fin de grado que se presenta a continuación es una propuesta del alumno con el objetivo d...
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