En esta investigación se conocen de primera mano diversas experiencias y percepciones que tienen docentes implicados en el desarrollo y en la aplicación de proyectos de gamificación en el ámbito educativo y que utilizan los videojuegos como herramientas para la enseñanza y el aprendizaje. Mediante la fundamentación teórica del presente trabajo se crean unos cimientos sólidos sobre los que construir la investigación. Para ello se habla sobre la gamificación educativa desde el punto de vista de las metodologías activas, profundizando en su conceptualización y en los elementos que la componen. Posteriormente, se hace una revisión de los videojuegos como recursos didácticos, explorando su integración en los sistemas gamificados y realizando un...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
In a social scenario in which technologies are gradually becoming more prominent, the educational co...
Gamification is an important tool in education, since it helps us as a digital setting, so we can wo...
En esta investigación se conocen de primera mano diversas experiencias y percepciones que tienen doc...
Education, in general, and universities, in particular, are constantly searching new ways of transmi...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
En este ensayo hemos pretendido realizar una aproximación al concepto de juego y de gamificación, al...
[spa] Se presenta un trabajo de fin de grado cuya finalidad es ahondar en la vertiente pedagógica de...
El presente estudio proyecta orientar a la gamificación como una estrategia de enseñanza aprendiza...
La escasez de estudios en donde se vincule la aplicación de gamificación educativa, con sus fundamen...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
A continuación, se presenta una revisión teórica sobre las tecnológicas de la información y la comun...
Aprovechando la predisposición psicológica de los seres humanos a participar en juegos, la Gamificac...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
El objetivo de este trabajo es analizar, diseñar e implementar un módulo de actividades didácticas q...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
In a social scenario in which technologies are gradually becoming more prominent, the educational co...
Gamification is an important tool in education, since it helps us as a digital setting, so we can wo...
En esta investigación se conocen de primera mano diversas experiencias y percepciones que tienen doc...
Education, in general, and universities, in particular, are constantly searching new ways of transmi...
Cuando hablamos del concepto de gamificación en educación nos referimos a la utilización del juego e...
En este ensayo hemos pretendido realizar una aproximación al concepto de juego y de gamificación, al...
[spa] Se presenta un trabajo de fin de grado cuya finalidad es ahondar en la vertiente pedagógica de...
El presente estudio proyecta orientar a la gamificación como una estrategia de enseñanza aprendiza...
La escasez de estudios en donde se vincule la aplicación de gamificación educativa, con sus fundamen...
Se introducen ideas básicas sobre gamificación (utilización de mecánicas de juegos en entornos no lú...
A continuación, se presenta una revisión teórica sobre las tecnológicas de la información y la comun...
Aprovechando la predisposición psicológica de los seres humanos a participar en juegos, la Gamificac...
Actualmente, el contexto educativo desarrolla herramientas y métodos disruptivos mediante un enfoque...
El objetivo de este trabajo es analizar, diseñar e implementar un módulo de actividades didácticas q...
El propósito de este proyecto es innovar las estrategias didácticas a través de gamificación y reali...
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