Praca omawia zjawisko filmów typu Let’s Play w kontekście praw autorskich do gry komputerowej, stanowiącej bazę takiego filmu.Pierwszy rozdział pracy to próba definicji tak zwanego Let’s Play-a, a zatem filmu stanowiącego zapis rozgrywki gry komputerowej. Ta część pracy rozpoczyna się od definicji gry komputerowej jako utworu w świetle prawa autorskiego, opisu jej elementów i gatunków. Na bazie tak skonstruowanej definicji gry komputerowej wyłania się opis fenomenu Let’s Play, z przywołaniem różnorodnych rodzajów tego typu nagrań.Drugi rozdział pracy to podsumowanie dotychczasowego dorobku literatury w zakresie prawnoautorskiej kwalifikacji gry komputerowej. Analiza rozpoczyna się od ustalenia możliwości przypisania grom komputerowym cech u...
Celem badawczym niniejszej pracy magisterskiej jest odpowiedź na pytanie badawcze, a to jak można kr...
Celem badawczym niniejszej pracy magisterskiej jest odpowiedź na pytanie badawcze, a to jak można kr...
Celem niniejszej analizy jest ukazanie najbardziej stosownego dla twórców sposobu ujęcia gry komp...
W niniejszej pracy poruszam tematykę tworzenia i eksploatowania nagrań rozgrywki gier komputerowych ...
Problematyka gier komputerowych pojawia się w wielu aspektach życia. Nie jest ona obca również prawu...
W obecnym dorobku prawnym polskiego ustawodawstwa trudno jest dostrzec wystarczające regulacje w kwe...
Praca przedstawia podstawowe zagadnienia prawnoautorskie dotyczące gier komputerowych. W szczególnoś...
Niniejsza praca dotyczy możliwości uznania modyfikacji do gier komputerowych za utwory w rozumienia ...
Tematem rozważań niniejszej pracy magisterskiej jest problematyka statusu gier komputerowych na grun...
Tematem niniejszej pracy jest analiza prawnego statusu gier komputerowych. Praca składa się z pięciu...
Mody gier komputerowych są bardzo popularnym zjawiskiem. Współczesnym graczom często nie wystarcza r...
Rynek gier to dynamicznie rozwijający się sektor branży rozrywkowej, jednak nieustannie traktowany p...
Celem niniejszej pracy było przedstawienie charakterystyki działań nowej kategorii twórców internet...
Celem badawczym niniejszej pracy magisterskiej jest odpowiedź na pytanie badawcze, a to jak można kr...
Celem badawczym niniejszej pracy magisterskiej jest odpowiedź na pytanie badawcze, a to jak można kr...
Celem badawczym niniejszej pracy magisterskiej jest odpowiedź na pytanie badawcze, a to jak można kr...
Celem badawczym niniejszej pracy magisterskiej jest odpowiedź na pytanie badawcze, a to jak można kr...
Celem niniejszej analizy jest ukazanie najbardziej stosownego dla twórców sposobu ujęcia gry komp...
W niniejszej pracy poruszam tematykę tworzenia i eksploatowania nagrań rozgrywki gier komputerowych ...
Problematyka gier komputerowych pojawia się w wielu aspektach życia. Nie jest ona obca również prawu...
W obecnym dorobku prawnym polskiego ustawodawstwa trudno jest dostrzec wystarczające regulacje w kwe...
Praca przedstawia podstawowe zagadnienia prawnoautorskie dotyczące gier komputerowych. W szczególnoś...
Niniejsza praca dotyczy możliwości uznania modyfikacji do gier komputerowych za utwory w rozumienia ...
Tematem rozważań niniejszej pracy magisterskiej jest problematyka statusu gier komputerowych na grun...
Tematem niniejszej pracy jest analiza prawnego statusu gier komputerowych. Praca składa się z pięciu...
Mody gier komputerowych są bardzo popularnym zjawiskiem. Współczesnym graczom często nie wystarcza r...
Rynek gier to dynamicznie rozwijający się sektor branży rozrywkowej, jednak nieustannie traktowany p...
Celem niniejszej pracy było przedstawienie charakterystyki działań nowej kategorii twórców internet...
Celem badawczym niniejszej pracy magisterskiej jest odpowiedź na pytanie badawcze, a to jak można kr...
Celem badawczym niniejszej pracy magisterskiej jest odpowiedź na pytanie badawcze, a to jak można kr...
Celem badawczym niniejszej pracy magisterskiej jest odpowiedź na pytanie badawcze, a to jak można kr...
Celem badawczym niniejszej pracy magisterskiej jest odpowiedź na pytanie badawcze, a to jak można kr...
Celem niniejszej analizy jest ukazanie najbardziej stosownego dla twórców sposobu ujęcia gry komp...