Celem pracy jest stworzenie prototypu gry szkoleniowej, która będzie symulowała rozmowę rekrutacyjną. W celu zwiększenia realizmu, w grze zastosowano różnorodne techniki. Jedną z nich jest interakcja, która w grze odbywa się z wykorzystaniem takich informacji jak: zmienność zatokowa serca (HRV) oraz reakcja galwaniczna skóry (EDA/GSR), uzyskanych poprzez technologię biologicznego sprzężenia zwrotnego (Biofeedback). Drugim ważnym aspektem pogłębiającym poczucie obecności (immersję) jest wykorzystanie w symulacji, technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Rozgrywka rozpoczyna się zapowiedzią wirtualnej rekruterki, która informuje gracza o przebiegu rozmowy. Następnie zadaje 5 pytań. Na każde pytanie odpowiadający ma 2 minuty na odpowiedź, o...
To diplomsko delo celovito predstavi tehnologijo navidezne resničnosti (VR) ter zajame njen zgodovin...
Tato práce obsahuje popis virtuální reality a možnosti virtuální tréninků. Další část je věnována vy...
Potencjał techniczny w zakresie kreowania wirtualnej rzeczywistości (VR) daje możliwość jej zastosow...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było stworzenie prototypu gry wykorzystującej biofeedback. Pows...
Celem pracy było stworzenie prototypu gry wykorzystującej biofeedback gracza do dynamicznej adaptacj...
W niniejszej pracy przedstawiono projekt wykonanej przez autora gry poważnej, w trakcie której mierz...
Przedmiotem pracy była problematyka związana z możliwościami jakie daje wykorzystanie sprzężenia zwr...
U ovom završnom radu opisan je sustav računalne igre povezane s ljudskim tijelom tzv. biološkom povr...
Bakalářská práce se zabývá vytvořením 3D hry v technologii Microsoft XNA svyužitím EEG biofeedback. ...
Daná bakalařská práce zabýva se tvořbou zpetnovázebních her zá učely terapie. Hry jsou součastí exis...
Celem pracy jest opis procesu tworzenia trzech afektywnych gier poważnych na okulary wirtualnej rzec...
Głównym celem pracy było wykorzystanie wiedzy psychologicznej oraz nowych technologii (wirtualnej rz...
The main goal of the article is to share some experimental view onto VR training applications, that ...
Background: Reduced heart rate variability is an important factor in evaluation of autonomic nervous...
Celem pracy było stworzenie gry poważnej na silniku Unity. Prototyp zbiera dane z kanałów EKG, EDA o...
To diplomsko delo celovito predstavi tehnologijo navidezne resničnosti (VR) ter zajame njen zgodovin...
Tato práce obsahuje popis virtuální reality a možnosti virtuální tréninků. Další část je věnována vy...
Potencjał techniczny w zakresie kreowania wirtualnej rzeczywistości (VR) daje możliwość jej zastosow...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było stworzenie prototypu gry wykorzystującej biofeedback. Pows...
Celem pracy było stworzenie prototypu gry wykorzystującej biofeedback gracza do dynamicznej adaptacj...
W niniejszej pracy przedstawiono projekt wykonanej przez autora gry poważnej, w trakcie której mierz...
Przedmiotem pracy była problematyka związana z możliwościami jakie daje wykorzystanie sprzężenia zwr...
U ovom završnom radu opisan je sustav računalne igre povezane s ljudskim tijelom tzv. biološkom povr...
Bakalářská práce se zabývá vytvořením 3D hry v technologii Microsoft XNA svyužitím EEG biofeedback. ...
Daná bakalařská práce zabýva se tvořbou zpetnovázebních her zá učely terapie. Hry jsou součastí exis...
Celem pracy jest opis procesu tworzenia trzech afektywnych gier poważnych na okulary wirtualnej rzec...
Głównym celem pracy było wykorzystanie wiedzy psychologicznej oraz nowych technologii (wirtualnej rz...
The main goal of the article is to share some experimental view onto VR training applications, that ...
Background: Reduced heart rate variability is an important factor in evaluation of autonomic nervous...
Celem pracy było stworzenie gry poważnej na silniku Unity. Prototyp zbiera dane z kanałów EKG, EDA o...
To diplomsko delo celovito predstavi tehnologijo navidezne resničnosti (VR) ter zajame njen zgodovin...
Tato práce obsahuje popis virtuální reality a možnosti virtuální tréninků. Další část je věnována vy...
Potencjał techniczny w zakresie kreowania wirtualnej rzeczywistości (VR) daje możliwość jej zastosow...