W pracy przedstawiono implementację w języku Python wybranych algorytmów z geometrii obliczeniowej, które wykorzystują technikę zamiatania płaszczyzny. Wykorzystano reprezentacje podstawowych obiektów geometrycznych (punkt, odcinek, prostokąt), a także zaimplementowano struktury danych niezbędne do optymalnego działania algorytmów.Przygotowano trzy algorytmy do szukania przecięć w zbiorze odcinków: algorytm Bentleya-Ottmanna (korzysta ze zmodyfikowanego drzewa AVL) i algorytm Shamosa-Hoeya do odcinków w pozycji ogólnej oraz dodatkowy algorytm do odcinków pionowych i poziomych.Dodatkowo zaimplementowano trzy algorytmy do szukania pary najbliższych punktów na płaszczyźnie. Pierwszy algorytm wykorzystuje technikę zamiatania, dwa następne techn...
Używamy trwałych struktur danych aby zastosować technikę zamiatania z geometrii obliczeniowej do roz...
During the last approximately 12 years, sweeping-plane techniques in a linear space ℝd have become a...
The crucial step in a program based on ray tracing is the calculation of the intersection of a line ...
Geometria obliczeniowa zajmuje się badaniem algorytmów i struktur danych rozwiązujących problemy zde...
W pracy został opracowany i zaimplementowany w języku Python, algorytm z geometrii obliczeniowej, po...
We describe a robust and efficient implementation of the Bentley-Ottmann sweep line algorithm [1] ba...
Includes bibliographical references (p. 53-55).Line sweep algorithm is probably the most popular alg...
We describe a robust and efficient implementation of the Bentley-Ottmann sweep line algorithm based ...
Given a set of points in the plane, and a sweep-line as a tool, what is best way to move the points ...
W pracy przedstawiono implementację wybranych algorytmów dla grafów planarnych w języku Python. Poru...
W pracy przedstawiono podstawy teoretyczne i implementacje w języku Python wybranych algorytmów zwią...
W pracy przedstawiono implementację w języku Python pięciu algorytmówwyznaczających triangulację Del...
Aplikacje do projektowania wspomaganego komputerowo (ang. Computer Aided Design, CAD), które opieraj...
Algoritmy ořezávání a jejich implementace je jednou z klíčových operací v počítačové grafice a je ne...
W pracy zbadano problem rysowania grafów w języku Python. Zebrano szereg bibliotek i pakietów, które...
Używamy trwałych struktur danych aby zastosować technikę zamiatania z geometrii obliczeniowej do roz...
During the last approximately 12 years, sweeping-plane techniques in a linear space ℝd have become a...
The crucial step in a program based on ray tracing is the calculation of the intersection of a line ...
Geometria obliczeniowa zajmuje się badaniem algorytmów i struktur danych rozwiązujących problemy zde...
W pracy został opracowany i zaimplementowany w języku Python, algorytm z geometrii obliczeniowej, po...
We describe a robust and efficient implementation of the Bentley-Ottmann sweep line algorithm [1] ba...
Includes bibliographical references (p. 53-55).Line sweep algorithm is probably the most popular alg...
We describe a robust and efficient implementation of the Bentley-Ottmann sweep line algorithm based ...
Given a set of points in the plane, and a sweep-line as a tool, what is best way to move the points ...
W pracy przedstawiono implementację wybranych algorytmów dla grafów planarnych w języku Python. Poru...
W pracy przedstawiono podstawy teoretyczne i implementacje w języku Python wybranych algorytmów zwią...
W pracy przedstawiono implementację w języku Python pięciu algorytmówwyznaczających triangulację Del...
Aplikacje do projektowania wspomaganego komputerowo (ang. Computer Aided Design, CAD), które opieraj...
Algoritmy ořezávání a jejich implementace je jednou z klíčových operací v počítačové grafice a je ne...
W pracy zbadano problem rysowania grafów w języku Python. Zebrano szereg bibliotek i pakietów, które...
Używamy trwałych struktur danych aby zastosować technikę zamiatania z geometrii obliczeniowej do roz...
During the last approximately 12 years, sweeping-plane techniques in a linear space ℝd have become a...
The crucial step in a program based on ray tracing is the calculation of the intersection of a line ...