W ramach pracy, została stworzona aplikacja, która implementuje różne techniki renderowania terenu. Technikami tymi są: naiwne renderowanie terenu, użycie drzewa czwórkowego i teselacji. Aplikacja jest stworzona w oparciu o OpenGL. Celem pracy było porównano wydajność każdego z algorytmów.In the master thesis, application which implemented different technic for rendering terrain has been created. These techniques are naive terrain rendering, using quad tree and tessellation. The aim of thesis was comparing algorithm performance
Upodabljanje v teksturo je zelo uporabna metoda v računalniški grafiki. Priljubljena je predvsem v p...
Ovaj završni rad obrađuje temu prikaza prirodnih okoliša. Prvi dio rada fokusira se na OpenGL i njeg...
Práce se zabývá problematikou zobrazování problematikou zobrazení základních grafických primitiv na ...
Celem pracy było stworzenie kompletnego silnika graficznego umożliwiającego rendering terenu (powier...
Abstract: – Nowadays, the 3D terrain rendering algorithms have very important role in the wide vari...
U sljedećem završnom radu istražuje se proceduralna generacija, točnije Diamond-Square Midpoint Dis...
Rendering of large terrain is common problem in 3D computer graphics. Even if we have high-tech hard...
Cílem bakalářské práce je zobrazení výškového povrchu v 2D a 3D (3D myšleno jako plastické mapy) pom...
Ovaj završni rad opisuje postupak proceduralnog generiranja terena u programskom alatu Unity. Kao os...
This thesis presents a technique for GPU-based terrain rendering and the changes made to the HPC-lab...
Cílem této práce bylo vytvoření takové aplikace, která koncovému uživateli dovolí vygenerovat libovo...
Tato práce se věnuje vytvoření aplikace, která procedurálně generuje a následně vizualizuje volumetr...
This master's thesis deals with terrain rendering using a modern algorithm for adaptive level of det...
Renderowanie powierzchni jest istotną częścią każdego nowoczesnego systemu renderowania grafiki 3D, ...
This bachelor thesis shows the basics of landscape rendering in computer games. It explains fundamen...
Upodabljanje v teksturo je zelo uporabna metoda v računalniški grafiki. Priljubljena je predvsem v p...
Ovaj završni rad obrađuje temu prikaza prirodnih okoliša. Prvi dio rada fokusira se na OpenGL i njeg...
Práce se zabývá problematikou zobrazování problematikou zobrazení základních grafických primitiv na ...
Celem pracy było stworzenie kompletnego silnika graficznego umożliwiającego rendering terenu (powier...
Abstract: – Nowadays, the 3D terrain rendering algorithms have very important role in the wide vari...
U sljedećem završnom radu istražuje se proceduralna generacija, točnije Diamond-Square Midpoint Dis...
Rendering of large terrain is common problem in 3D computer graphics. Even if we have high-tech hard...
Cílem bakalářské práce je zobrazení výškového povrchu v 2D a 3D (3D myšleno jako plastické mapy) pom...
Ovaj završni rad opisuje postupak proceduralnog generiranja terena u programskom alatu Unity. Kao os...
This thesis presents a technique for GPU-based terrain rendering and the changes made to the HPC-lab...
Cílem této práce bylo vytvoření takové aplikace, která koncovému uživateli dovolí vygenerovat libovo...
Tato práce se věnuje vytvoření aplikace, která procedurálně generuje a následně vizualizuje volumetr...
This master's thesis deals with terrain rendering using a modern algorithm for adaptive level of det...
Renderowanie powierzchni jest istotną częścią każdego nowoczesnego systemu renderowania grafiki 3D, ...
This bachelor thesis shows the basics of landscape rendering in computer games. It explains fundamen...
Upodabljanje v teksturo je zelo uporabna metoda v računalniški grafiki. Priljubljena je predvsem v p...
Ovaj završni rad obrađuje temu prikaza prirodnih okoliša. Prvi dio rada fokusira se na OpenGL i njeg...
Práce se zabývá problematikou zobrazování problematikou zobrazení základních grafických primitiv na ...