Grywalizacja jest narzędziem coraz chętniej stosowanym przez przedsiębiorstwa. Wykorzystanie jej daje olbrzymie możliwości, między innymi jest często kluczem do rozwiązania wielu problemów firmowych. XXI wiek przyniósł również upowszechnienie Internetu, wraz z tym narzędziem użytkownicy mają jeszcze większy kontakt z informacją, a także daje nowe możliwości rozwoju dla osób i firm. Celem niniejszej pracy licencjackiej jest wskazanie wykorzystania zarządzania informacja w kontekście wykorzystywanych technik znanych z gier we współczesnych przedsiębiorstwach, jak również ukazanie możliwej przyszłości związanej z zastosowaniem grywalizacji oraz wskazanie korzyści płynącej z wprowadzenia jej w struktury firmy. Praca opiera się na wykorzystaniu ...
Práce je zaměřena na gamifikaci a její využití ke zlepšení funkce podniku. Cílem práce je seznámit č...
W pracy podjęto temat roli informacji w procesie zarządzania pracownikami na przykładzie wiodących f...
The main purpose of this bachelor thesis is to define, overview and explain a global megatrend - gam...
Celem pracy jest analiza wprowadzania procesu grywalizacji w biznesie oraz zastanowienie się nad jej...
Tematyką pracy jest przedstawienie zjawiska gamifikacji i jego zastosowań na tle wybranych dziedzin ...
Gamifikacja jest zjawiskiem społecznym, ściśle powiązanym z rozwojem technicznym i technologicznym o...
Celem pracy jest sprawdzenie potencjału grywalizacji w kontekście komunikacji cyfrowej poprzez syste...
Hlavním tématem této práce je gamifikace, neboli využití herních mechanismů v neherním prostředí, a ...
Celem poniższej pracy jest omówienie grywalizacji w procesach HR. W pracy zostały zanalizowane wybra...
Gamifikace patří k nejdiskutovanějším trendům současné doby, avšak na pracovištích je tento koncept ...
Tématem této práce jsou gamifikační systémy a jejich implementace v organizacích. V první kapitole j...
Niniejsza praca dotyczy najnowszej formy promocji, nadziei nowego marketingu, tj. grywalizacji. W pi...
Serwis internetowy musi dziś oferować coś, co wyróżnia go spośród innych usług tego samego typu, aby...
Proces tworzenia lojalności konsumentów jest trudny i wymaga dużych nakładów pracy, cierpliwości ora...
Niniejsza praca powstała celem ukazania możliwości jakie daje grywalizacja wdrożona w procesach i dz...
Práce je zaměřena na gamifikaci a její využití ke zlepšení funkce podniku. Cílem práce je seznámit č...
W pracy podjęto temat roli informacji w procesie zarządzania pracownikami na przykładzie wiodących f...
The main purpose of this bachelor thesis is to define, overview and explain a global megatrend - gam...
Celem pracy jest analiza wprowadzania procesu grywalizacji w biznesie oraz zastanowienie się nad jej...
Tematyką pracy jest przedstawienie zjawiska gamifikacji i jego zastosowań na tle wybranych dziedzin ...
Gamifikacja jest zjawiskiem społecznym, ściśle powiązanym z rozwojem technicznym i technologicznym o...
Celem pracy jest sprawdzenie potencjału grywalizacji w kontekście komunikacji cyfrowej poprzez syste...
Hlavním tématem této práce je gamifikace, neboli využití herních mechanismů v neherním prostředí, a ...
Celem poniższej pracy jest omówienie grywalizacji w procesach HR. W pracy zostały zanalizowane wybra...
Gamifikace patří k nejdiskutovanějším trendům současné doby, avšak na pracovištích je tento koncept ...
Tématem této práce jsou gamifikační systémy a jejich implementace v organizacích. V první kapitole j...
Niniejsza praca dotyczy najnowszej formy promocji, nadziei nowego marketingu, tj. grywalizacji. W pi...
Serwis internetowy musi dziś oferować coś, co wyróżnia go spośród innych usług tego samego typu, aby...
Proces tworzenia lojalności konsumentów jest trudny i wymaga dużych nakładów pracy, cierpliwości ora...
Niniejsza praca powstała celem ukazania możliwości jakie daje grywalizacja wdrożona w procesach i dz...
Práce je zaměřena na gamifikaci a její využití ke zlepšení funkce podniku. Cílem práce je seznámit č...
W pracy podjęto temat roli informacji w procesie zarządzania pracownikami na przykładzie wiodących f...
The main purpose of this bachelor thesis is to define, overview and explain a global megatrend - gam...