Swoją pracę poświęciłem związkom kina oraz gier wideo. Zwróciłem uwagę na inspiracje, które filmy czerpią z branży elektronicznej rozrywki, a także jak same na swój czysto filmowy sposób "grają" z widzem. Pierwszy rozdział poświęciłem grze oraz zabawie w ujęciu Huizingi oraz Caillois, przeniosłem ich twierdzenia na grunt kinematograficzny. Drugi rozdział poświęciłem filmowi eXistenZ, zwróciłem również uwagę na spór ludologów i narratologów, który jest niezwykle istotny w kontekście gier wideo. Ostatni rozdział dotyczy Incepcji; pojawiło się w nim także odwołanie do filmów gier układanek, a w konsekwencji odniosłem się przede wszystkim do teoretycznych koncepcji Thomasa Elsaessera.I devoted my work to the relations of cinema and video ga...
Literaturoznawcza koncepcja narratora niewiarygodnego stanowi punkt wyjścia charakterystyki zjawiska...
Literaturoznawcza koncepcja narratora niewiarygodnego stanowi punkt wyjścia charakterystyki zjawiska...
Piotr Kubiński’s monograph is an outline of certain specific aspects of video games, examined from t...
Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej UAMCelem rozprawy doktorskiej zatytułowanej Gra w film. Funk...
Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej UAMCelem rozprawy doktorskiej zatytułowanej Gra w film. Funk...
W niniejszej pracy autor przygląda się medium gier wideo jako nowemu sposobowi opowiadania historii....
Artykuł przedstawia wyniki badania dotyczącego relacji między doświadczeniem związanym z graniem w g...
Rozwój fabularyzowanych gier cyfrowych niesie z sobą nie tylko przeobrażenia jakościowe, ale także z...
Ve své práci se zabývám teoretickým vymezením a praktickou aplikací narativních postupů v mind game ...
W dzisiejszych czasach gry wideo są coraz bardziej filmowe. Takie wykorzystanie filmowej formy wiąże...
Celem niniejszej pracy jest analiza procesu światotwórstwa w grach Fumito Uedy – „Ico”, „Shadow of t...
Wydział Filologii Polskiej i KlasycznejPraca „Światy niedokończone. Procesualność światoopowieści w ...
Wydział Filologii Polskiej i KlasycznejPraca „Światy niedokończone. Procesualność światoopowieści w ...
Literaturoznawcza koncepcja narratora niewiarygodnego stanowi punkt wyjścia charakterystyki zjawiska...
Literaturoznawcza koncepcja narratora niewiarygodnego stanowi punkt wyjścia charakterystyki zjawiska...
Literaturoznawcza koncepcja narratora niewiarygodnego stanowi punkt wyjścia charakterystyki zjawiska...
Literaturoznawcza koncepcja narratora niewiarygodnego stanowi punkt wyjścia charakterystyki zjawiska...
Piotr Kubiński’s monograph is an outline of certain specific aspects of video games, examined from t...
Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej UAMCelem rozprawy doktorskiej zatytułowanej Gra w film. Funk...
Wydział Filologii Polskiej i Klasycznej UAMCelem rozprawy doktorskiej zatytułowanej Gra w film. Funk...
W niniejszej pracy autor przygląda się medium gier wideo jako nowemu sposobowi opowiadania historii....
Artykuł przedstawia wyniki badania dotyczącego relacji między doświadczeniem związanym z graniem w g...
Rozwój fabularyzowanych gier cyfrowych niesie z sobą nie tylko przeobrażenia jakościowe, ale także z...
Ve své práci se zabývám teoretickým vymezením a praktickou aplikací narativních postupů v mind game ...
W dzisiejszych czasach gry wideo są coraz bardziej filmowe. Takie wykorzystanie filmowej formy wiąże...
Celem niniejszej pracy jest analiza procesu światotwórstwa w grach Fumito Uedy – „Ico”, „Shadow of t...
Wydział Filologii Polskiej i KlasycznejPraca „Światy niedokończone. Procesualność światoopowieści w ...
Wydział Filologii Polskiej i KlasycznejPraca „Światy niedokończone. Procesualność światoopowieści w ...
Literaturoznawcza koncepcja narratora niewiarygodnego stanowi punkt wyjścia charakterystyki zjawiska...
Literaturoznawcza koncepcja narratora niewiarygodnego stanowi punkt wyjścia charakterystyki zjawiska...
Literaturoznawcza koncepcja narratora niewiarygodnego stanowi punkt wyjścia charakterystyki zjawiska...
Literaturoznawcza koncepcja narratora niewiarygodnego stanowi punkt wyjścia charakterystyki zjawiska...
Piotr Kubiński’s monograph is an outline of certain specific aspects of video games, examined from t...