Temat miał być eksperymentem sprawdzającym, czy możliwe jest stworzenie w ramach pracy magisterskiej algorytmu sztucznej inteligencji, który nauczy się wygrywać grę symulującą polowanie. Który będzie współpracował z innymi swoimi instancjami albo przynajmniej którego instancje nie będą sobie wzajemnie w takim polowaniu przeszkadzać. Temat potraktowałem dość kompleksowo, samodzielnie przygotowując grę będącą środowiskiem nauki, ustalając jej zasady, system nagród oraz przede wszystkim projektując agenta sztucznej inteligencji i przeprowadzając testy procesu jego nauki. Dokument ten zawiera wszelkie skutki oraz wnioski, jakie udało mi się wyciągnąć z tego doświadczenia, które okazało się cenne i pouczające przede wszystkim dla mnie.The subjec...
Praca ma na celu zademonstrowanie możliwości użycia sztucznej inteligencji do stworzenia komputerowe...
Flock commonly refers to a group of animals, where animals form groups among themselves and operate ...
V diplomskem delu predstavljamo pristop programiranja igralcev v večigralskih spletnih igrah, ki tem...
Collective behaviour research focuses on behaviour properties of large groups of similar entities. T...
Szkodliwość oddziaływania owadów na rośliny uprawne polega przede wszystkim na ich żerowaniu. Fakt t...
In many areas of animal behaviour research, improvements in our ability to collect large and detaile...
Eden izmed načinov za modeliranje skupinskega vedenja je učenje s pomočjo genetskih algoritmov. Z nj...
Raziskovanje skupinskega vedenja temelji na opazovanju in odkrivanju lastnosti vedenja večjih skupin...
We used a computer model containing a flock of fish and a predator to evaluate the effect of energy ...
This master thesis investigates the evolution of predator swarm intelligence in predator- prey relat...
The development of unmanned aerial vehicles (UAVs) has been gaining momentum in recent years owing t...
Industrial Control Systems (ICS) such as Supervisory Control And Data Acquisition (SCADA) can be see...
Celem niniejszej pracy magisterskiej była implementacja algorytmu uczenia maszynowego, który wykorzy...
Niniejsza praca przedstawia aplikację, która symuluje giełdę zakładów sportowych, oraz gracza-bota w...
The problem that is solved in the research is to increase the efficiency of decision making in manag...
Praca ma na celu zademonstrowanie możliwości użycia sztucznej inteligencji do stworzenia komputerowe...
Flock commonly refers to a group of animals, where animals form groups among themselves and operate ...
V diplomskem delu predstavljamo pristop programiranja igralcev v večigralskih spletnih igrah, ki tem...
Collective behaviour research focuses on behaviour properties of large groups of similar entities. T...
Szkodliwość oddziaływania owadów na rośliny uprawne polega przede wszystkim na ich żerowaniu. Fakt t...
In many areas of animal behaviour research, improvements in our ability to collect large and detaile...
Eden izmed načinov za modeliranje skupinskega vedenja je učenje s pomočjo genetskih algoritmov. Z nj...
Raziskovanje skupinskega vedenja temelji na opazovanju in odkrivanju lastnosti vedenja večjih skupin...
We used a computer model containing a flock of fish and a predator to evaluate the effect of energy ...
This master thesis investigates the evolution of predator swarm intelligence in predator- prey relat...
The development of unmanned aerial vehicles (UAVs) has been gaining momentum in recent years owing t...
Industrial Control Systems (ICS) such as Supervisory Control And Data Acquisition (SCADA) can be see...
Celem niniejszej pracy magisterskiej była implementacja algorytmu uczenia maszynowego, który wykorzy...
Niniejsza praca przedstawia aplikację, która symuluje giełdę zakładów sportowych, oraz gracza-bota w...
The problem that is solved in the research is to increase the efficiency of decision making in manag...
Praca ma na celu zademonstrowanie możliwości użycia sztucznej inteligencji do stworzenia komputerowe...
Flock commonly refers to a group of animals, where animals form groups among themselves and operate ...
V diplomskem delu predstavljamo pristop programiranja igralcev v večigralskih spletnih igrah, ki tem...