Celem niniejszej pracy była implementacja algorytmu uczenia maszynowego przez wzmocnienie w grze komputerowej. Została stworzona gra w silniku Unity, w której przy użyciu języka programowania C# programu Visual Studio zaimplementowano algorytm Q-learning. Gra została zaprojektowana w taki sposób, aby umożliwiała obserwację procesu uczenia maszynowego w trakcie działania. Wszystkie dane zebrane podczas gry mogą zostać następnie wykorzystane do wygenerowania wykresu przy użyciu narzędzia Matplotlib.The purpose of present thesis was to implement reinforcement learning algorithm in a computer game. Game was created in Unity engine, in which the Q-learning algorithm was implemented using the C# programming language and the Visual Studio. The ga...
This thesis deals with game development and the use of artificial intelligence in the domain of vide...
Rad opisuje osnove podržanog učenja i Unityev alat ML-Agents koji omogućava provođenje algoritama st...
Završni rad bavi se širokim pojmom umjetne inteligencije te kao takav obuhvaca strojno u ´ cenje, ˇ ...
In this paper, reinforcement learning was examined by creating a Python puzzle video game and implem...
The bachelor thesis Reinforcement learning for solving game algorithms is divided into two distinct ...
U ovome radu opisano je što je to potpomognuto učenje te kako ono funkcionira. Opisano je njegovo na...
V magistrskem delu obravnavamo algoritme okrepitvenega učenja na primeru igranja računalniških iger....
Celem niniejszej pracy magisterskiej była implementacja algorytmu uczenia maszynowego, który wykorzy...
U ovom radu se opisuju osnove podržanog učenja te upotrebe podržanog učenja u igrama. Radi se i osvr...
U ovom je radu obrađeno podržano učenje kao vrsta strojnog učenja čiji je cilj maksimizirati ukupnu ...
The aim of this bachelor thesis is to teach a neural network solving classic control theory problems...
This work focuses on methods of machine learning for playing real-time strategy games. The thesis ap...
Poniższa praca ma na celu odtworzenie wyników otrzymanych przez Mnih et al. w 2015 roku oraz wyciąg...
Rad obraduje koncept Q-učenja, algoritma pojačanog učenja, u kontekstu umjetne inteligencije. Uz kra...
Uczenie przez wzmacnianie jest jedną z gałęzi uczenia maszynowego w której celem jest znalezienie op...
This thesis deals with game development and the use of artificial intelligence in the domain of vide...
Rad opisuje osnove podržanog učenja i Unityev alat ML-Agents koji omogućava provođenje algoritama st...
Završni rad bavi se širokim pojmom umjetne inteligencije te kao takav obuhvaca strojno u ´ cenje, ˇ ...
In this paper, reinforcement learning was examined by creating a Python puzzle video game and implem...
The bachelor thesis Reinforcement learning for solving game algorithms is divided into two distinct ...
U ovome radu opisano je što je to potpomognuto učenje te kako ono funkcionira. Opisano je njegovo na...
V magistrskem delu obravnavamo algoritme okrepitvenega učenja na primeru igranja računalniških iger....
Celem niniejszej pracy magisterskiej była implementacja algorytmu uczenia maszynowego, który wykorzy...
U ovom radu se opisuju osnove podržanog učenja te upotrebe podržanog učenja u igrama. Radi se i osvr...
U ovom je radu obrađeno podržano učenje kao vrsta strojnog učenja čiji je cilj maksimizirati ukupnu ...
The aim of this bachelor thesis is to teach a neural network solving classic control theory problems...
This work focuses on methods of machine learning for playing real-time strategy games. The thesis ap...
Poniższa praca ma na celu odtworzenie wyników otrzymanych przez Mnih et al. w 2015 roku oraz wyciąg...
Rad obraduje koncept Q-učenja, algoritma pojačanog učenja, u kontekstu umjetne inteligencije. Uz kra...
Uczenie przez wzmacnianie jest jedną z gałęzi uczenia maszynowego w której celem jest znalezienie op...
This thesis deals with game development and the use of artificial intelligence in the domain of vide...
Rad opisuje osnove podržanog učenja i Unityev alat ML-Agents koji omogućava provođenje algoritama st...
Završni rad bavi se širokim pojmom umjetne inteligencije te kao takav obuhvaca strojno u ´ cenje, ˇ ...