Celem tej pracy jest wykazanie, że gra, bez względu na rodzaj jaki prezentuje, może być narzędziem przeznaczonym do popularyzacji wiedzy. Zaprezentowano zjawisko, jakim jest gra wraz z dokładnym opisem historii oraz genezą pojęcia. Zestawiono cechy gier, wynikające z klasycznych definicji z cechami wymienianymi jako charakterystyczne dla gier współcześnie. Uwzględniono także role i funkcje gier, zwracając szczególną uwagę na fakt, że w dzisiejszych czasach gry nie mają za zadanie pełnić jedynie funkcji rozrywkowej, ale jak zostało podane w temacie pracy także funkcję edukacyjną. Następnie wymieniono niezbędne cechy, jakie gra musi spełniać by spełniać wymagania gry dydaktycznej. Kolejnym punktem pracy jest opisanie roli, jaką gry spełniają...
Playing games becomes more and more popular among young generations. Potential noxiousness of these ...
W warunkach dynamicznych przemian społeczno-kulturowych i postępującej cyfryzacji zmieniają się rol...
W warunkach dynamicznych przemian społeczno-kulturowych i postępującej cyfryzacji zmieniają się rol...
Przedmiotem pracy jest gra analizowana jako jedna z form promocji czytelnictwa. Celem jest analiza p...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Celem niniejszego badania było stworzenie skutecznego narzędzia edukacyjnego, powstałego w wyniku an...
Nowoczesna biblioteka, aby zaistnieć w świadomości odbiorców, musi korzystać z nowych metod i środkó...
Nowoczesna biblioteka, aby zaistnieć w świadomości odbiorców, musi korzystać z nowych metod i środkó...
Artykuł omawia możliwość zastosowania gier jako nowoczesnego środka edukacji. Zwraca uwagę na wartoś...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
The use of computer games in education is a practice that has become an important element in the pro...
The game is a social expression, which had come during a societal progress by a working process. It ...
A specific feature of the modern educational services market is a high degree of global competition....
Playing games becomes more and more popular among young generations. Potential noxiousness of these ...
W warunkach dynamicznych przemian społeczno-kulturowych i postępującej cyfryzacji zmieniają się rol...
W warunkach dynamicznych przemian społeczno-kulturowych i postępującej cyfryzacji zmieniają się rol...
Przedmiotem pracy jest gra analizowana jako jedna z form promocji czytelnictwa. Celem jest analiza p...
The impact of computer games on human functioning has become the subject of many studies and scienti...
Gry komputerowe to jeden z najbardziej popularnych segmentów rozrywki, który wciąż prężnie się rozwi...
Celem niniejszego badania było stworzenie skutecznego narzędzia edukacyjnego, powstałego w wyniku an...
Nowoczesna biblioteka, aby zaistnieć w świadomości odbiorców, musi korzystać z nowych metod i środkó...
Nowoczesna biblioteka, aby zaistnieć w świadomości odbiorców, musi korzystać z nowych metod i środkó...
Artykuł omawia możliwość zastosowania gier jako nowoczesnego środka edukacji. Zwraca uwagę na wartoś...
W podjętej dysertacji przedstawiono cyfrowy świat gier komputerowych i możliwość jego zastosowania w...
Celem niniejszej pracy jest zwrócenie uwagi na niewykorzystany potencjał gier komputerowych jako nar...
The use of computer games in education is a practice that has become an important element in the pro...
The game is a social expression, which had come during a societal progress by a working process. It ...
A specific feature of the modern educational services market is a high degree of global competition....
Playing games becomes more and more popular among young generations. Potential noxiousness of these ...
W warunkach dynamicznych przemian społeczno-kulturowych i postępującej cyfryzacji zmieniają się rol...
W warunkach dynamicznych przemian społeczno-kulturowych i postępującej cyfryzacji zmieniają się rol...