Praca porusza wszystkie etapy modelowania postaci wykorzystywanych w grach komputerowych, począwszy od konceptu i referencji, aż do teksturowania i prezentacji przygotowanego modelu 3D. Omówione zostały różne techniki modelowania wraz z wykorzystanym oprogramowaniem. Na potrzeby prezentacji wymodelowanej postaci, został przygotowany interfejs. Aplikacja ta umożliwia oglądanie modelu w czasie rzeczywistym, po przez interaktywne okno, obrazy lub za pomocą nagranego filmu.Bachelor's thesis covers all stages of modeling of characters used in computer games, from concept and references, to texturing and presentation of a prepared 3D model. Different modeling techniques with the software which I used are discussed. In order to present the 3d char...
Przedmiotem pracy jest awatar gracza ukazany z różnych perspektyw. Problem analizowany jest w kontek...
U ovom radu će se prikazati i opisati izrada 3D modela čovjeka za videoigre u programu Blender, te n...
With my thesis I would like to contribute to understanding of a process of creating 3D models for ga...
This Bachelor thesis is focused on the specific use of 3D graphics, which is the creation of charact...
Cilj diplomskega dela je oblikovati in zasnovati 3D-modeliran otroški lik, ki bo s svojo zanimivo vi...
Cilj diplomskega dela je seznanitev s tehniko poligonskega modeliranja in digitalnega kiparjenja ter...
V diplomski nalogi so opisani postopki izdelave 3D modelov in animacij, ki se lahko uporabijo v raču...
Tento dokument pojednáva o vypracovaní diplomovej práce, ktorá sa venuje problematike modelovania re...
Namen diplomskega dela je bil modelirati, pripraviti model za tisk ter na koncu 3D natisniti igralni...
U ovome završnom radu će biti prikazan proces izrade 3D modela i metoda korištenih kod izrade 3D mod...
This paper is about creating character animation using the popular method of inverse kinematics. It ...
Rad govori o 3D modeliranju likova za računalne igre. Opisuje se proces 3D modeliranja te razne tehn...
Pierwsza część pracy zawiera omówienie komponentów wchodzących w skład silnika graficznego używanego...
V diplomski nalogi smo raziskali celoten potek izdelave 3D karakterja, od ideje do končnega produkta...
Tema završnog rada je izrada modela i animacije hodanja u programu Autodesk Maya. Opisan je navedeni...
Przedmiotem pracy jest awatar gracza ukazany z różnych perspektyw. Problem analizowany jest w kontek...
U ovom radu će se prikazati i opisati izrada 3D modela čovjeka za videoigre u programu Blender, te n...
With my thesis I would like to contribute to understanding of a process of creating 3D models for ga...
This Bachelor thesis is focused on the specific use of 3D graphics, which is the creation of charact...
Cilj diplomskega dela je oblikovati in zasnovati 3D-modeliran otroški lik, ki bo s svojo zanimivo vi...
Cilj diplomskega dela je seznanitev s tehniko poligonskega modeliranja in digitalnega kiparjenja ter...
V diplomski nalogi so opisani postopki izdelave 3D modelov in animacij, ki se lahko uporabijo v raču...
Tento dokument pojednáva o vypracovaní diplomovej práce, ktorá sa venuje problematike modelovania re...
Namen diplomskega dela je bil modelirati, pripraviti model za tisk ter na koncu 3D natisniti igralni...
U ovome završnom radu će biti prikazan proces izrade 3D modela i metoda korištenih kod izrade 3D mod...
This paper is about creating character animation using the popular method of inverse kinematics. It ...
Rad govori o 3D modeliranju likova za računalne igre. Opisuje se proces 3D modeliranja te razne tehn...
Pierwsza część pracy zawiera omówienie komponentów wchodzących w skład silnika graficznego używanego...
V diplomski nalogi smo raziskali celoten potek izdelave 3D karakterja, od ideje do končnega produkta...
Tema završnog rada je izrada modela i animacije hodanja u programu Autodesk Maya. Opisan je navedeni...
Przedmiotem pracy jest awatar gracza ukazany z różnych perspektyw. Problem analizowany jest w kontek...
U ovom radu će se prikazati i opisati izrada 3D modela čovjeka za videoigre u programu Blender, te n...
With my thesis I would like to contribute to understanding of a process of creating 3D models for ga...