Przedmiotem pracy była problematyka związana z możliwościami jakie daje wykorzystanie sprzężenia zwrotnego przy produkcji gier komputerowych. Opracowano prototyp gry umożliwiający dwa tryby rozgrywki, różniące się mechanizmami sterującymi scenariuszem. W pierwszym trybie przebieg rozgrywki jest z góry określony, natomiast w drugim zależy od odczytów danych fizjologicznych. W pracy, do odczytu danych użyto platformy sensorycznej E-Health, oraz wchodzących w jej skład czujników reakcji skórno-galwanicznej oraz pulsometru, które pobierają dane przez cały okres trwania gry. Na podstawie zebranych danych oraz ankiety, podjęto próbę określenia poziomu immersji oraz porównania wyników dla dwóch trybów rozgrywki. Do stworzenia prototypu gry użyto s...
Treścią pracy dyplomowej było stworzenie prototyp gry typu survival działającej w czasie rzeczywisty...
Celem pracy była implementacja gry komputerowej wykorzystująca urządzenie do śledzenia oczu w czasie...
Jako, że emocje odgrywają ważną rolę w naszym życiu, niektórzy ludzie (np. pacjenci autystyczni) mog...
Celem pracy było stworzenie prototypu gry wykorzystującej biofeedback gracza do dynamicznej adaptacj...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było stworzenie prototypu gry wykorzystującej biofeedback. Pows...
W niniejszej pracy przedstawiono projekt wykonanej przez autora gry poważnej, w trakcie której mierz...
Celem pracy było stworzenie gry poważnej na silniku Unity. Prototyp zbiera dane z kanałów EKG, EDA o...
Celem pracy jest stworzenie prototypu gry szkoleniowej, która będzie symulowała rozmowę rekrutacyjną...
Praca przedstawia prototyp gry z wykorzystaniem biofizjologicznych korelatów wysiłku i opisuje zagad...
Celem pracy jest stworzenie prototypu gry zręcznościowo-przygodowej w technologii 3d z wykorzystanie...
Celem pracy jest opis procesu tworzenia trzech afektywnych gier poważnych na okulary wirtualnej rzec...
Celem pracy było stworzenie prototypu gry komputerowej z gatunku survival. Gra polega na przetrwaniu...
Praca składa się z kilku rozdziałów. W drugim rozdziale zostaje omówiona budowa syntezatora. Trzeci ...
Affective gaming jest stosunkowo młodą dziedziną, która powstała, aby usprawnić relacje między gracz...
Celem tej pracy magisterskiej jest stworzenie prototypu gry komputerowej z gatunku Roguelike. Do wyg...
Treścią pracy dyplomowej było stworzenie prototyp gry typu survival działającej w czasie rzeczywisty...
Celem pracy była implementacja gry komputerowej wykorzystująca urządzenie do śledzenia oczu w czasie...
Jako, że emocje odgrywają ważną rolę w naszym życiu, niektórzy ludzie (np. pacjenci autystyczni) mog...
Celem pracy było stworzenie prototypu gry wykorzystującej biofeedback gracza do dynamicznej adaptacj...
Celem niniejszej pracy magisterskiej było stworzenie prototypu gry wykorzystującej biofeedback. Pows...
W niniejszej pracy przedstawiono projekt wykonanej przez autora gry poważnej, w trakcie której mierz...
Celem pracy było stworzenie gry poważnej na silniku Unity. Prototyp zbiera dane z kanałów EKG, EDA o...
Celem pracy jest stworzenie prototypu gry szkoleniowej, która będzie symulowała rozmowę rekrutacyjną...
Praca przedstawia prototyp gry z wykorzystaniem biofizjologicznych korelatów wysiłku i opisuje zagad...
Celem pracy jest stworzenie prototypu gry zręcznościowo-przygodowej w technologii 3d z wykorzystanie...
Celem pracy jest opis procesu tworzenia trzech afektywnych gier poważnych na okulary wirtualnej rzec...
Celem pracy było stworzenie prototypu gry komputerowej z gatunku survival. Gra polega na przetrwaniu...
Praca składa się z kilku rozdziałów. W drugim rozdziale zostaje omówiona budowa syntezatora. Trzeci ...
Affective gaming jest stosunkowo młodą dziedziną, która powstała, aby usprawnić relacje między gracz...
Celem tej pracy magisterskiej jest stworzenie prototypu gry komputerowej z gatunku Roguelike. Do wyg...
Treścią pracy dyplomowej było stworzenie prototyp gry typu survival działającej w czasie rzeczywisty...
Celem pracy była implementacja gry komputerowej wykorzystująca urządzenie do śledzenia oczu w czasie...
Jako, że emocje odgrywają ważną rolę w naszym życiu, niektórzy ludzie (np. pacjenci autystyczni) mog...